Microzap,vas te coucher,au lieu d´insulter essais de te renseigner ! ! Boulet ! ( là,je peux me permettre de te traiter de boulet parce que moi,je sais de quoi je parle...).
Effectivement,l´AGP Aperture Size permet de stocker en memoire vive systeme ( RAM) les textures lorsqu´il n´y a pas suffisement de place en memoire video ( embarquée sur la carte graphique) et si augmente cette valeur a un certain seuil,tu perd même en performance parce qu´il est plus rapide d´effacer et reecrire en memoire video que de passer par la memoire vive et stocker inutilement(32 ou 64 mo est largement suffisent pour une carte 128Mo).
Bref,encore un qui pense peter plus haut que son cul et qui sait pas de quoi il parle.Pitoyable.