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1 CG de 256Mo sert à rien pour les jeux

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Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

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dark_althor
dark_althor
Niveau 9
07 août 2004 à 17:18:08

Faut arrêter les gars : explication simple ->
Prenons un Carte Graphique X dotée de 128Mo de mémoire.
Une image en 1600*1200 32bits occupe 7.7Mo de mémoire vidéo. Certains jeux calculent à l´avance 3 images à l´avance afin d´améliorer la fluidité ( système du triple buffer). Donc on se retrouve avec un total de 23Mo en mémoire laissant encore 105Mo de libre !
Alors pourquoi des carte de 128Mo voire de 256Mo ? Tout simplement pour justifier le prix généralement exorbitant des Cartes Graphiques si généreusement dotées.
Il faut préciser ( quand même), que la seule fonction qui occupe de la place dans la mémoire est l´anti-aliasing ( ou anticrénelage) qui lisse les contours des formes. Et là, la qualité de l´image est légèrement augmentée mais consomme une quantité importante dans la mémoire vidéo. 128Mo sont donc nécessaires pour cette fonction.
Néanmoins, seul les basses résolutions nécessite l´anti-aliasing ( comme le 640*480 par exemple) en 1600*1200, ça sert à rien, l´image est déjà bien nette et lisse.

Conclusion : 128Mo si vous êtes adeptes du l´anti-aliasing sont largements suffisants, 256Mo sont pour le moment purement inutiles et ne font que chauffer la carte d´avantage et avec cette chaleur...

Voilà, je vous laisse méditer...

Coms
Coms
Niveau 10
07 août 2004 à 17:28:06

Comme tu dis...UNE image de 1600x1200 prend 7.7Mo mais n´oublie pas que lors d´un jeu,il y a des centaines d´images de moins haute resolution ( 512x512 generallement) qui servent de texture :-)))

Alors ça n´empeche pas que 128Mo sont largement suffisant a l´heure actuelle mais bon,si ça fait plaisir aux gens d´acheter une CG a 400€ parce qu´elle a 256Mo,faut pas trop chercher a comprendre.

Et encore,sur une CG qui peut faire tourner des jeux demandant de la puissance et en haute resolution avec filtrage c´est presque comprehenssible d´embarquer 256 mo mais le pire de tout,c´est les carte d´entrée de gamme(genre FX5200 :sarcastic: ) avec 128 ou 256 mo,là,c´est clairement du marketing.

sheva-mafioso
sheva-mafioso
Niveau 10
07 août 2004 à 17:29:31

Je suis :ok: avec vous !

choi98-1radiox
choi98-1radiox
Niveau 9
07 août 2004 à 17:31:53

c gentil de nous le dire, mais la plupart des forumeurs sur ce forum, le savent tous....depuis longtempt . ...tres longtemps!

Coms
Coms
Niveau 10
07 août 2004 à 17:37:57

choi98-1radiox :d) tu te pose la question pourquoi un topic de ce genre? parce que ça:

https://www.jeuxvideo.com/forums/1-6-7933808-1-0-1-0-0.htm

Surtout le dernier message qui ne manque pas d´ironie :sarcastic:

MT_Raf
MT_Raf
Niveau 10
07 août 2004 à 18:46:39

et ouais c comme dans les magasins

les client ne retienne que la taille de la carete graphique ( et pas le chipset ) car ca aussi c a compter ! !!

-ThE-GaMeR-
-ThE-GaMeR-
Niveau 10
07 août 2004 à 19:42:02

pour jouer en Ultra dans Doom 3 il faut une carte graphique 512 Mo si j´ai bien compris nan?

-ThE-GaMeR-
-ThE-GaMeR-
Niveau 10
07 août 2004 à 19:42:55

mais je vois pas encore de cartes 512 Mo :doute:

Deamoncr
Deamoncr
Niveau 10
07 août 2004 à 19:45:28

ms qd on dit qu´il faut mieux prendre 128 Mo que 256 Mo c´est surtout car le plus souvent les 128 Mo ont un meilleur timing que les 256 Mo qui pour une raison de coût sont de moins bonne qualité.

_vizir_
_vizir_
Niveau 10
07 août 2004 à 20:00:13

-ThE-GaMeR- il y en a déjà pourtant, des x800xt je crois, j´vais regarder

dark_althor
dark_althor
Niveau 9
07 août 2004 à 20:52:56

C cool, tt le monde semble être d´accord.
Pronons les 128 ! !!!!!!

slyder314
slyder314
Niveau 10
07 août 2004 à 23:58:36

Comme le dit Coms....du bas au moyen de gamme(ATI 9000-9800pro et Nvidia FX5200-FX5900)128 mo sont tres suffisants car c´est cartes sont limiter en terme de résolution....mais pour le haut de gamme(ATI X800 et Nvidia 6800),256mo de ram ne sont pas un luxe pour jouer dans les plus hautes résolutions...le meilleur exemple est DOOM III qui est tres gourmand du coté de la carte graphique.....En résumé bas-moyen de gamme=128mo et haut de gamme 256mo,,,,,Donc oui 256mo peuvent être utile....si on possede une carte graphique derniere génération bien sur.... :ok:

M-manson666
M-manson666
Niveau 9
08 août 2004 à 00:09:47

je suis ok avec vous en ce qui concerne les Cg d´entrée de gamme mais dans le haut de gamme sa sert ( non pas le virus :rire2: :rire2: ) deja et pour les gros titres genre hl²,doom3.... moi je viens de me payez un x800 pro je peux vous dire que sous far cry tout a donf , aa 6x et anitro 16X ca se recens

ViewtifulJoe
ViewtifulJoe
Niveau 10
08 août 2004 à 00:32:05

et doom3 qui necesite 512mb de memoire video pour le mode ultrahight toujours sur que 256 ca sert a rien ? ?? moin les fichier sont compressé plus ces beau, parcequil savent pas compresser ou que sa casse toute la beauté de limage

Florogue
Florogue
Niveau 4
08 août 2004 à 09:50:26

Bon les gars faut peut-être arrêter : DOOM III et HL2 sont tjs pas sortis ! Et puis y a pas que les CG pour faire marcher ces jeux en high le processeur doit suivre aussi !
La config pour DOOM III :
Athlon FX-53 ( ou Athlon 64)
RX800 ou NVidia6800
1Go de DDR

J´espère que vous comptez pas jouer avec un pauv´ P4...

Coms
Coms
Niveau 10
08 août 2004 à 10:10:30

ViewtifulJoe
Posté le 08 août 2004 à 00:32:05
et doom3 qui necesite 512mb de memoire video pour le mode ultrahight toujours sur que 256 ca sert a rien ? ? ? moin les fichier sont compressé plus ces beau, parcequil savent pas compresser ou que sa casse toute la beauté de limage
-----------------------------
Tu a jete le post sans lire ce qui a été dit non? :sarcastic:

C´est exactement ce qu´on dit,par exemple,sur une 9600 XT,même avec 3 Go de memoire tu peux pas faire tourner DoomIII en Ultra Hight donc ça n´a AUCUN interet...

Par contre,sur une 6800 Ultra ou X800XT oui,c´est utile parce que tu peux faire tourner un jeu en haute resolution sans sacrifier les details.

Vaut mieux jouer en details a fond en resolution moyenne(1024x768 par ex) que en moyen et en 1280x960...

Pour les filtres,c´est une autre histoire,perso,a part si je m´arrete 20 minutes pour admirer les decors,j´ai jamais trop compris l´utilité...Sauf en basse resolution mais pour moi,vaut mieux jouer en 1024 sans filtres que en 640x480 FSAA 16X/Aniso 8X.

HitomiForever
HitomiForever
Niveau 21
08 août 2004 à 10:15:19

Faut arrêter les gars : explication simple ->
Prenons un Carte Graphique X dotée de 128Mo de mémoire.
Une image en 1600*1200 32bits occupe 7.7Mo de mémoire vidéo. Certains jeux calculent à l´avance 3 images à l´avance afin d´améliorer la fluidité ( système du triple buffer). Donc on se retrouve avec un total de 23Mo en mémoire laissant encore 105Mo de libre !
Alors pourquoi des carte de 128Mo voire de 256Mo ? Tout simplement pour justifier le prix généralement exorbitant des Cartes Graphiques si généreusement dotées.
Il faut préciser ( quand même), que la seule fonction qui occupe de la place dans la mémoire est l´anti-aliasing ( ou anticrénelage) qui lisse les contours des formes. Et là, la qualité de l´image est légèrement augmentée mais consomme une quantité importante dans la mémoire vidéo. 128Mo sont donc nécessaires pour cette fonction.
Néanmoins, seul les basses résolutions nécessite l´anti-aliasing ( comme le 640*480 par exemple) en 1600*1200, ça sert à rien, l´image est déjà bien nette et lisse.

Conclusion : 128Mo si vous êtes adeptes du l´anti-aliasing sont largements suffisants, 256Mo sont pour le moment purement inutiles et ne font que chauffer la carte d´avantage et avec cette chaleur...

Voilà, je vous laisse méditer...
toi tu as lu ca dans un joli magazine vert pour noobs...

Booster, Rajeunir, Relooker un PC, hein ?

nous prends pas pour des cons, t´es pas intelligent...

PS : le magazine je l´ai pas, moi je lis L´acheteur pour les promos . ..
enfin c´est pareil C´est des gros baufs...
bon @+

M-manson666
M-manson666
Niveau 9
08 août 2004 à 12:24:29

en tout qu´a ca va servir , je peux vous dire que la pré-beta de HL² , tourne tout a fond et pas un rame.

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