le filtrage anisotrope ameliore le filtrage des textures selon la distance c appréciable car sans ca j´ai tjs une ligne limite plusieurs fois a l´ecran ou je vois le chagement de filtrage de texture pour moi c le plus important et en plus c celui qui demande le moins de ressource.
l´autre l´anticrenelage : c pour eviter les effets d´escalier sur les objet 3D: ca rends le jeu plus joli mais perso je ne l´utilise pas : parce que ca effondre les perfs et 2 dans un doom-like quake like ou UT like, ben perso j´ai pas le temps d´admirer le payasage et donc les effets d´escalier je les apercois meme pas...
JE mets donc a 2x le filtrage anisotrope ( cela suffit pour moi) et a 0le AA mnt a toi de voir . .. qu´as tu comme CG quel jeu joue tu quelle resolution...