si tu tranfert tes données plus vite d´un point a un autre tu vas gagner en perf mais pas forcement partout
prend un exmeple simple : une autoroute
tu prends une liaison entre 2 villes : lyon/saint etienne par exemple
imagine une autouroute tout le long de 3 voies ( cas du 128 bits )
et imagine la meme liaison mais avec 6 voies ( cas du 256 bits )
si la circulation est fluide ( heure creuse, nuit, . .. ) bah y´a pas de difference, car la vitesse est la meme
en graphique : 2d, 3d forme simple ou jeux peux complexe pour pousser a fond la carte
si on est en heure de pointe, l´autoroute la plus grande va aller plus vite car plus de voiture peuvent passer simultanement
bah en 3d c pareil, des que des application vont demander bcp de la carte, ca va se voir
3dmark est un de ces genre
sachant un truc actuellement la bande passante memoire est en permanence saturée donc le 256 est plus interressant dans les jeux
si ca change rien, ben ca permet de complifier la scene ( fsaa, af, . .. ) pour le meme resultat de vitesse
donc OUI ca change bcp pour les jeux ! !!!