Vous savez il n´y a pas que les perfs qui content. Plus tard, quand les jeux exploiteront le DX 9.0x, le Pixel Shader 3.0, et la virgule flotante 32 bits ( les X800 gerent le Pixel Shader 2.0 et ont une virgule flotante de 24 bits), vous direz, mais pourquoi j´ai pas acheté une 6800?
Lisez la conclusion du test de Tom´s:
Bien que les cartes X800 puissent désormais calculer des programmes de Shaders plus longs et donc plus complexes que la R9800XT, elles seront néanmoins limitées à une précision de la virgule flottante de 24 bits et au Shader Model 2.0. Reste à voir si la GeForce 6800 Ultra avec son support pour Shader Model 3.0 et sa précision de la virgule flottante de 32 bits aura dans la pratique un avantage de vitesse tangible. Pour l´heure, il n´y a vraiment rien à reprocher à la qualité des Shaders d’ATI. Par ailleurs, il ne faut pas oublier 3Dc qui peut donner du piment aux jeux. Quoi qu´il en soit, la R420 ne semble être qu’une solution temporaire. Déjà la R480 pointent le bout de son nez dans les roadmap et il est fort possible qu’ATI lance la série R5xx à la place. Après tant de spéculations et de conspiration, je me suis surpris à fredonner un petit air inquiétant. Vous savez, le thème de cette série
fantastique avec un X dans le nom….
LE R420 NE SEMBLE QU´ETRE UNE SOLUTION TEMPORAIRE, tandis que le NV40 a touts ses arguments pour rester bien logtemps