Il n´y a pas d´unités dédiées de vertex shaders ou de pixel shaders mais un seul type de pipeline capable d´exécuter les deux types d´instructions.
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Ben oui,ça vas faire comme les CPU,tu ne peux utiliser qu´une instruction a la fois et X instructions par cycle donc ce sera moins performaznt que 48 pipes distinct,c´est d´ailleur pour ça que les concepteurs n´arrive pas a les introduire.
C´est comme une autoroute sur laquel chaque voix est reservé a un type de vehicule et utilisation,si tu mets tous les vehicules ( poids lourds,mobilette,voiture,roller (
) ) sur la même route,ça reviens moins cher de fabriquer la route mais la circulation est moins rapide.