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marketing carte graphique

Briaeros007
Briaeros007
Niveau 10
12 avril 2004 à 09:18:07

:salut:
oui je sais j´ai eu la flemme de faire une recherche approfondie mais rapidement je n´ai pas trouver de message identique au mien.
Bon avec les sorties des nouvelles cg; trouvez vous cela normal alors que les cg haut de gamme actuel ( fx5900 radeon 9800 etc...) ne sont pas encore utilisees au fond de toutes leurs possibilitees ( je parle de possibilitees ; pas de juste cracher du polygone), on en sort encore de nouvelles. Je comprend le besoin des fondeurs et des fabricants dee cg de renouveller leurs stocks; mais ne pensez vous pas qu´il faudrait mieux faire des cartes tres simple a programmer avec une api " a la java" ( et derriere du code asm optimise par les ingenieurs de la carte; je sais nvidia a commencer a sortir un language specifique pour les cg mais bon) ce qui permettrait de liberer ce problemes aux developpeurs et donc qu´ils se concentre plus sur le jeu en lui meme que sur le developpement du graphique, et eviterait de vendre des cartes inutiles.

De plus je voudrais montrer ma grgone contre ces crates qui ne sont somme toutes eaucoup trop axe sur directX et pas assez sur Opengl; je trouve ( avis tout personnel) que dx est beaucoup trop " optimise" sur la carte par rapport a ogl ; et je toruve cela dommage

Coms
Coms
Niveau 10
12 avril 2004 à 09:22:38

Lance Far cry avec autre chose qu´une 9700 minimum et tu verra que les nouvelles cartes video sont les bienvenue. :)

Briaeros007
Briaeros007
Niveau 10
12 avril 2004 à 16:51:43

Lance Far cry
sur ma gf2mx souslinux ? :-d
bon il y a un jeu qui a ete code avec les pieds; est ce que ca veut dire qu´il utilise toutes les ressources des cg? je ne suis pas sur; quand tu vois ce que peut faire ninja gaiden sur une gf3/4 avec 64 Mo de memoire PARTAGEE tu as de serieux doutes sur l´utilite d´une rv420 . ..

Aeternus
Aeternus
Niveau 10
12 avril 2004 à 16:54:29

far cry n´a pas été programmer comme des pieds mais a une profondeur de champ énorme...

enfin je pense...

Briaeros007
Briaeros007
Niveau 10
12 avril 2004 à 17:03:37

je disais ca pour rire ; )
mais bon moi aussi je suis capable de programmer un programme qui fait ramer meme une cg :
en pseudocode
while ( true)
{
posx=rand();
posy=rand();
posz=rand();
taille=1;

Opengl.rectangle.dessine(posx,posy,posz,taille,tai
lle,taille);//etoui c´est un carre
}
c´est ce que j´apelle " cracher du polygone" :)

novisse
novisse
Niveau 13
12 avril 2004 à 17:05:21

Je ne pense pasqu il fut programmé avec les pieds, mais juste mal optimisé pour des configs trop juste... parce qu il est tres fluide et tres beau avec une grosse config...
far cry est un jeu orienté vers le futur!
j me rappelle de la scene du debarquement dans medal of honor, impossible de la faire sans lagger... alors qu aujourd hui, les PC la font tourner sans problemes...

Briaeros007
Briaeros007
Niveau 10
12 avril 2004 à 17:13:44

pe qu´il st oriente vers le futur, mais il est vendu dans el present.
perso je ne l´ai pas teste mais si les machine du present ne peuvent pas le aire tourner bien ; c´est qu´il a ete code comem ses pieds : c´est au developpeur de choissir cec qu´ils affichent ou pas; et c´est a eux de faire des compromis sur leurs codes ; de mettre des options pour que ca passe sans probleme; pas a l´acheteur d´upgrader son pc tous les jeux. Et ca change pas le fait que si elle crache " seulement" du polygone alors de mon point de vue ; la carte est pas utilise completement ; )

( comme dans mon exemple precedent : je peut faire uen map avec des milliards de polygones; elle sera pe hyper realiste ; mais elel n´utiliseras pas vraiment la cg; il utilisera toujours les " memes" ops de la cg et pas completement la cg)

Lightness1024
Lightness1024
Niveau 10
12 avril 2004 à 17:27:31

franchement j´aurais tendence a etre d´accord, je crois que Far Cry souffre d´un elan de paresse.

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