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Liste des sujets

diff entre 25fps et 60fps ???

Frenezyi
Frenezyi
Niveau 10
14 mars 2004 à 19:27:19

suis-je le seul a voir une diff quand le jeu tourne au dessu des 60 ou quand il tourne dans les 25 ? parceque chez moi un jeu qui tourne a 25fps c un jeu qui rame enfin je comprend pas parceque quelqun me dit que l oeil humain ne voi pas la diff a partir de 25fps
vous en pensé quoi vous ?

clubos
clubos
Niveau 4
14 mars 2004 à 19:29:47

que moi je trouve que l´image est fluide au dessus de 24 fps!! en dessus e je vois pas la diff.

Seskoi
Seskoi
Niveau 13
14 mars 2004 à 19:30:15

Moi je trouve que plus tu monte plus c´est fluide! Je ne crois pas du tout que l;´oeil voit 25 images par secondes...

thaliks
thaliks
Niveau 10
14 mars 2004 à 19:33:22

Beh c ske dise les scientifique diplomé non ? Peut etre que tu ty conné mieu qu´eux toi et ton bepc

sebcopin
sebcopin
Niveau 10
14 mars 2004 à 19:33:52

Bah franchement entre un jeu qui tourne à 25fps et un jeu qui tourne à 60fps, la difference tu la voit largement

clubos
clubos
Niveau 4
14 mars 2004 à 19:36:17

ouais mais a partir de plus de 100 fps ca sert a plus rien, parce que si ton écran est en 75 HTz et ben il va pas afficher plus de 75 fps

Redsparks
Redsparks
Niveau 10
14 mars 2004 à 19:37:55

Tout dépend de la rapidité du jeu. 24 images/secondes ça suffit pour un film par exemple.
De toute façon le nombre d´images par secondes est limité par la fréquence de raffraîchissement : pas plus de 75 images/s en 75 Hz par exemple

LeBoX
LeBoX
Niveau 10
14 mars 2004 à 19:39:44

C´est très paradoxal: d´un côté, les grosses têtes en grève disent que l´oeil humain voit pas de différence au dessus de 24img/sec
De l´autre, les utilisateur de TV, ciné, PC, qui soutiennent mordicus qu´ils voient une différence...
Et qui a raison ? Les utilisateurs bien sûr.
C´est con mais c´est comme ça.

Redsparks
Redsparks
Niveau 10
14 mars 2004 à 19:41:21

Je pense que c´est d´abord psychologique. La persistance rétinienne empêche l´oeil de percevoir plus de 24 images différentes environ par seconde. Après ça dépend aussi des individus...

Ugoboss
Ugoboss
Niveau 10
14 mars 2004 à 19:41:27

http://www.nofrag.com/news/nov2003/24/8629.html
Excellent article qui nous explique tout!

NoFrag: Framerate et FPS : l´éternelle question enfin résolue ( enfin, presque)

Frenezyi
Frenezyi
Niveau 10
14 mars 2004 à 19:42:13

bah joué a un jeu genre BF42 en 25fps a 85Hz avec une geforce mx et apret joué au meme jeu a 85fps 85hz et la diff est flagrante ca a rien a voir sur la mx le jeu est pas du tout fluide a coté mé moi perso je voi pas de diff a partir de 60 image secs

Ugoboss
Ugoboss
Niveau 10
14 mars 2004 à 19:42:17

Faire table rase des idées reçues

L´oeil ne peut voir que 24 images par seconde : faux.

Le taux de 24 images par seconde au cinéma a été choisi afin de donner une impression de fluidité : faux.

Une succession de 24 images par seconde permet l´illusion d´un mouvement fluide : faux.

L´impression de mouvement dans un défilement d´images fixes a pour origine le phénomène de la persistance rétinienne : vrai, heu non, faux !

Redsparks
Redsparks
Niveau 10
14 mars 2004 à 19:46:53

En fait l´oeil conserve en mémoire une image pendant 12/100 de seconde environ. Donc il perçoit à peu près 8,3 images/s
http://perso.club-internet.fr/daccart/tpe2003/persistance/page2.htm

Briaeros007
Briaeros007
Niveau 10
14 mars 2004 à 19:52:33

plus de 24 images différentes environ par seconde. Après ça dépend aussi des individus...

en realite c´est un peu plus complique :
l´oeil humain ne vois pas la diference entre 24 fps et 60 fps!!!
c´est un ait
mais il y a une diference entre par exemple tele et jeux :
si vous faites un arret sur image d´un film vous verrez que l´image est aps nette: il y a des flous ! !! c´est d´ailleurs ce pourquoi que lors des premiers stars wars ; il deplacait les maquettes de quelques cm pour donner un flou et une impressiosn de vitesse.

donc pourquoi " voit " on une difference entre 25 fps et 60 fps?
simplement parce qu´a 60 fps on a plus d´image intermediare et qu´on " simule" donc le " flou" de cette maniere : arretez un jeu et vous verrez que l´image est nette ! c´est pourquoi un jeu a 24 fps semble moins fluide/rapide qu´un jeu a 60 fps meme si la vitesse du joueur est identique.

Redsparks
Redsparks
Niveau 10
14 mars 2004 à 19:55:31

Le lien de ugoboss est très instructif

LeBoX
LeBoX
Niveau 10
14 mars 2004 à 20:00:12

c compliqué qd meme...
Mais j´y vois 1 peu + clair lol...

Frenezyi
Frenezyi
Niveau 10
14 mars 2004 à 20:02:39

merci briaeros pour ton expliquation :ok:

ninja_gaiden
ninja_gaiden
Niveau 9
14 mars 2004 à 23:31:40

En tout cas pkoi tlm se plaint quand un jeu n´est que a 30fps o lieu de 60fps

Car ca se voit ! !!!!! peut etre pas dans un film mais dans un jeu video de course un 60fps donne une impression de fluidité parfaite, bpc moins avec le 30fps

Briaeros007
Briaeros007
Niveau 10
14 mars 2004 à 23:36:46

lire mon post....

Ugoboss
Ugoboss
Niveau 10
14 mars 2004 à 23:48:42

conclusion de mon lien:
" Et pour être honnête, il n´est pas très intelligent de parler de la perception humaine en terme d´images par seconde alors que l´oeil et le cerveau perçoivent un flux continu de lumière et d´informations."

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