c´est pas si simple, mais je pense qu´il y a du vrai.
voila mon experience:
il y a en effet deux choses a distinguer:
frequence de rafraichissement des ecrans CRT:
a 60 Hz ca scintille parce que les masques des ecrans recents ont une persistence courte, car ils sont fait pour marcher a 85Hz, et l´oeil voit la difference parce qu´il y a des effets assez curieux de balayage qui peuvent se voir sans probleme surtout avec une image claire.
donc un conseil -> faites tourner vos ecrans en 75 Hz et plus.
pour les LCD, les pixels ne s´éteignent jamais donc ca change rien.
a propos des FPS maintenant:
avez vous deja essayer le programme qui testait les cartes 3dfx ou l´image etait séparée en deux avec une balle qui rebondit sur le sol, une partie en 30 FPS, et une autre en 60 FPS.
et bien, la difference se voit tres nettement et l´explication est vraiment pas difficile.
en fait, les ecrans et les moteurs de rendus classiques actuels n´utilisent pas de motion-blur ( en general je dis bien) donc chaque image est comme une photo prise a 1/20000 ieme de seconde, donc autant dire: HYPER-NETTE.
afficher une image qui descend a 30 FPS sur 2 metres consiste a imprimer sur la retine une 100 aine d´images fixes de la balle descandant et ca, le cerveau s´en rend compte.
de l´autre coté de l´image, la balle dscend a 60 FPS et on sens largement la difference, on ne voit plus de " sauts" de la balle d´image en image comme avec les 30 FPS, on a l´impression d´une fluidité parfaite.
au cinéma, les caméra marchent avec des durrées d´exposition qui sont adapatées au 24 FPS du cinéma classique.
petit rappel:
cinema = 24 FPS
PAL/SECAM = 25 FPS
NTSC = 29.9 FPS
on ne voit pas de defauts de fluidité parce que la majorité des images mouvantes sont tres floues.
( sa se verifie tres facilement au ralenti)
le cerveau etant capable de faire l´interpolation a partir de 12 images/sec, l´animation semble impeccable.
mais ce n´est pas pour ca qu´elle EST impeccable !
vous avez tous vu star wars ?
regardez bien les combats au sabre laser, on a l´impression d´etre en boite avec un projo stroboscopique, dans un mouvement de sabre, il ya 5 images, on dirait presque un mauvais manga.
on voit 5 positions qui nous restent collées sur la retine et c´est vraiment pas bien beau.
j´ai vu aussi, un film au futuroscope filmé a 60 FPS ! ! un truc canadien peut etre, enfin dans la neige quoi, avec un type ki fait de la luge et un helico a un moment, c´est incroyable l´impression de netteté qu´on a, pas de fludité, mais bien de netteté !
la est toute la difference entre pellicule et rendu 3D temps réel.
conclusion, dans un jeu video, il faut absolument une puissance de plus de 50 FPS ( meme a 45 on sens la chute, preuve a counter strike) pour etre a l´aise.