ça peut aider dans les très gros jeux où les maps sont immenses, surtout lors des temps de chargement, comme les simulations de vols ou les FPS gourmand en mémoire comme Battlefield...
mais sinon, dans la plupart des jeux, la différence est pas énorme, c´est surtout pour les temps de chargement qu´il y a une différence, pendant les phases de jeux, presque pas de changement ; )