les shaders 2.0 et tout le tralala semble tourner en software sur la alpha de l´e3 et non pas grace a l´hardware, tout simplement parce que la version de l´opengl utilisée ne le supporte pas. Donc a moins de l´avoir traffiqué ou d´avoir eu 1an et demi a l´avance la new version, je ne vois pas comment ils sont fait.