Bah le FSAA en fait ce qu´il fait c´est qu´il calcule une scène en très haute résolution et la remet à la taille affichable par l´écran . .. genre il la calcule en 2048x1536 pour la remettre en 1024x768 ( si c´est en 2x).
Donc pourkoi il pourrait pas faire çà en 2D ? : -/
Je sais pas la réponse à la question, mais je vois pas où serait le problème.