Ben qu´est-ce alors?
-------------------
AGP Aperture Size ( MB)
Cette option permet de sélectionner la taille de l’Aperture Size dédiée à l’AGP.
L’Aperture Size correspond à une partie des adresses mémoires PCI qui seront réservées à l’AGP pour y stocker les textures ( AGP Texturing). Augmenter ou baisser cette valeur ne se traduit pas forcément par une augmentation des performances graphiques. La valeur AGP Aperture Size à appliquer à votre système est généralement calculée à partir de la mémoire système dont vous disposez, à l´aide de cette formule : taille mémoire totale du systeme * 2. Mais en règle générale on admet un valeur minimale de 64 Mo et une valeur maximale de 128 Mo. Des valeurs situées au dessus de 128 Mo ou en dessous 64 Mo peuvent provoquer des instabilités du système ou de légères pertes de performances.
-----------------
La memoire sert a stocker,dans le cas d´une ouverture importante,les textures trop volumieuse sont stocker en memoire vive systeme...le seul probleme est que le transfert de la memoire graphique a la memoire systeme prend plus de temps que si la taille necessaire etait directement sur la carte graphique mais voila,on peut aloué plus de memoire a la carte 3D même si l´execution est unpeu plus lente.
Quand a ajouter de la memoire a la carte 3D ( memoire graphique) ce n´est possible que sur certaine carte assez ancienne possedant un slot d´extension.