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Liste des sujets

Sayer !!! G trouver !

SC-Dark
SC-Dark
Niveau 9
05 janvier 2003 à 15:43:03

ok t´as de la chance... Moi ça marche pas chez moi avec mon Ghz et ma tite GeForce 256... T´as koi comme config à part ta GeForce 4 ?

Morpheus80
Morpheus80
Niveau 10
05 janvier 2003 à 15:44:08

va voir dans mon profil...

Noplay
Noplay
Niveau 3
05 janvier 2003 à 15:51:10

overclooker à mort le pc bien sur

Morpheus80
Morpheus80
Niveau 10
05 janvier 2003 à 15:51:40

Chut ! ...

Morpheus80
Morpheus80
Niveau 10
05 janvier 2003 à 15:53:47

Va sur http://www.angelfire.com//rebellion/gamers666/index.htm
Ya peut-etre la réponse a ton probleme...enfin bon...avec une GF...

Morpheus80
Morpheus80
Niveau 10
05 janvier 2003 à 16:09:22

Le site est HS apparement
G trouver la solution a ton probleme par hasard.
Pour jouer en plein écran
tape "r_fullscreen 1" dans la console. hi !

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 05 janvier 2003 à 16:10:24

j´en reviens pas : 10fps le max que j´ai fait a doom 3 en 640*480, mais c´est vrai que c´est mega hyper réaliste

Morpheus80
Morpheus80
Niveau 10
05 janvier 2003 à 16:12:17

Moi je suis en 1024 apparement...

Morpheus80
Morpheus80
Niveau 10
05 janvier 2003 à 16:12:56

C´est le plus beau jeu que j´ai vu !
Qd il va sortir, il va tout déchirer ! Grrrr

Morpheus80
Morpheus80
Niveau 10
05 janvier 2003 à 16:17:07

Voila quelque command pour optimiser un peu le jeu...

com_drawfps 1 - affiche les fps en haut à droite

r_mode 3 = 640x480
r_mode 4 = 800x600
r_mode 5 = 1024x768
r_mode 7 = 1280x1024
r_mode 8 = 1600x1200

r_fullscreen 1 = mettre doom 3 en plein écran

vid_restart = relance doom 3 sans quitter le jeux ( idéal pour appliquer de nouveau paramètre sans quitter le jeux, tel que r_mode, r_displayrefresh, etc...)

sensitivity 12 = régle la sensibilité de la souris à 12

r_gamma 1 = augmente ou abaisse le taux de lumière dans le jeux : exemple plus la valeur est haute : r_gamma 1.4 ou r_gamma 2 plus le jeux sera claire, par defaut le gamma est à 1

g_fov 90 = augmente l´angle de vue du personnage : plus le fov est grand : exemple g_fov 115 : plus l´angle de vue est grand, par defaut le fov est à 90

r_displayrefresh ( 100, 85, 75 et 72 ) = permet de régler le taux de rafraichisement de votre écran dans doom 3 ( seulement pour les personnes qui tourne sous win2k ou win xp )

bretzel182
bretzel182
Niveau 8
05 janvier 2003 à 17:24:17

y a ossi r_shadows 0 pour enlever les ombres ( on gagne facile 5fps) seta s_cacheSize "32" ou "64" pour optimiser la gestion du cache
et le plus important si vous n´avez pas une radeon 9700:desactiver le filtrage anisotropic 8x qui est activé poar defaut! chercher la commande "image_anisotropic" est metté 0 a la place de 8.

bah sinon c kler que le jeu est tres tres beau m´enfin y apas mal de textures qui tachent si on regarde bien...exemple:o niveau 2 quand on doiot taper un vode regarder le mur a gauche de la porte...bah c moche on voit les pixels...
tiens d´ailleurs si qq1 con,nait le code je suis preneur ( ou la commande pour activer le clipping : ) )

Morpheus80
Morpheus80
Niveau 10
05 janvier 2003 à 17:34:16

Command passe murail=noclip...vive quake ! ( parcontre, les monstres ne te voient plus apres...)
Pour les textures, c´est clair c´est ultra moche si tu regarde de pres mais ca s´explique, le jeu tourne d´origine en 640*480...donc...
D´ailleurs, tout a l´heure, j´ai dis que je tourner en 1024, arfff nan, je suis en 640, c´est la résolution par défaut...j´ai jamais vu du 640 aussi beau !
Pour les monstres, c´est le panard ! Ils sont ultra bien fait ( mis a part qq bug sur leur tronch) et eux non plus sont pas optimiser...qd tu les regarde de pres, les fps tombe a 2 ou 3...ca fait mal ! Dans le niveau 2, ya un espece de chien avec le train arriere bionique qui m´a foutu les boulles...j´en suis mort. J´ai pu l´admirer, c´est trop trop bien fait !
Sinon, je l´ai fini vite fais mais avec les codes...je n´ai fais que me balader dans ce magnifique univers...
On peut aussi espérer qu´ils améliorent l´intéractivité avec le décor parce que mis a part les caisses, rien ne bouge sous nos balles.
En parlant des décors, ils sont magnifiques sauf qq textures mais les animations sont tres bien faite et technique.
J´ai eu une erreur au niveau 3 apparement avec une espece de boss, qd je commancais a la fritter, j´ai eu un retour sous Wds avec un msg qui disait qu´il manquait un Runtime...pfff

Voili voilou !

bretzel182
bretzel182
Niveau 8
05 janvier 2003 à 18:31:09

bah je joue en 800*600 mais la resolution ne change pas la qualité des textures une texture moche sera tjs moche en 1600*1200 sauf qu´elle sera moins pixellisée...
bah sinon c kler que les monstres sont magnifiques et super b1 animé ( quoique qu´il soit difficile de jugfer de la qualité d´1 animation quand sa tourene a 1fps...)

sion moi ossi c un des gros reproches que je fais a cette alpha c la non interactivité du decor:a par les caisses rien ne reagit o tir...de meme les impacts des balles sur les murs sont tjs des vieilles taches noirs.... quand est ce que l´on aura des vraies troues???

et je crois que ue vois le boss dont tu parles o niv3...c la meme creatures que l´on voit passée devant noius a la fin du niv 1 non??an tt ca s ca n´a pas planté chez moi mais fais gaffe il lui faut au moins 5 coup de shotgun ds la face avant qu´elle ne trepasse...d´ailleurs je crois que c la fin du niveau apres c a. bonne chance!

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