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Liste des sujets

open GL

auron77190
auron77190
Niveau 7
19 août 2002 à 16:07:12

c´est quoi l´open GL ???

penetrator2
penetrator2
Niveau 9
19 août 2002 à 16:18:14

une API graphique comparable à Direct3D à la différence que ses normes sont définies par un consortium de professionnels de l´imagerie informatique, alors que Direct3D dépend uniquement de Microsoft.

pr vulgariser, c´est une bibliothèque de fonctions accessibles aux programmeurs pour créer des images 3D.

auron77190
auron77190
Niveau 7
19 août 2002 à 16:21:28

ouwé mais euh quand je met soldier of fortune ( pour ne citer que lui ) et bien se me mais un truc avec open GL ???

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 19 août 2002 à 16:26:30

tu peux telecharger opengl, si il te met un msg d´erreur ... ---> www.telecharger.com

penetrator2
penetrator2
Niveau 9
19 août 2002 à 16:30:18

non, beaucoup plus simple, tu intalles les derniers drivers dispo pour ta carte graphique, openGL est inclu ds les drivers.

auron77190
auron77190
Niveau 7
19 août 2002 à 16:36:54

sa va avec toute les cartes graphiques ? ?? j´ai une TAGE PRO TURBO AGP x2 !!!

auron77190
auron77190
Niveau 7
19 août 2002 à 16:45:52

euh c´est une RAGE PRO TURBO AGP x2 !!!

penetrator2
penetrator2
Niveau 9
19 août 2002 à 16:47:06

ben bien sur y faut que ta carte soit compatible openGL mais a moins qu´elle date de l´age de pierre normalement ya bon.

cherche les derniers drivers pr ta carte, mais c vrai qu´elle doit etre assez ancienne alors c pas dit que ça marchera.

auron77190
auron77190
Niveau 7
19 août 2002 à 16:51:48

elle a 4 ans !!!

amdforever
amdforever
Niveau 10
19 août 2002 à 17:24:29

Sinon l´Open GL est toujours plus performant que D3D?

penetrator2
penetrator2
Niveau 9
19 août 2002 à 17:54:35

4 ans ? ?? elle est pas encore morte de vieillesse?

moi je serais toi je lui donnerais le coup de grâce, la pauvre elle doit souffrir.

Sinon ben en général y a pas de grosse différence de perfs entre le D3D et l´openGL, g seulement trouvé un jeu ou c´est flagrant c´est Serious Sam 2 (et le 1 aussi je suppose, g pas testé) ou là le mode openGL est très largement plus performant que le D3D.

le gros avantage de l´openGL c´est aussi que dés qu´un fabricant implémente une nouvelle fonction dans sa carte, il peut immédiatement en référé au dit consortium openGL et sa fonction est implémenté et dispo peut après dans les drivers (puisque openGL est inclu ds les drivers), alors qu´avec D3D y fo attendre que monsieur microsoft sorte une nouvelle version de directX.
C´est par exemple le problème qui c posé au truform d´ATI, qui est implémenté depuis belle lurette ds openGL 1.3 alors que coté D3D il sera implémenté que dans DX9.

amdforever
amdforever
Niveau 10
19 août 2002 à 18:07:45

Le moteur de serious sam 2 est une petite merveille...
sinon c p-e normale que ce soir plus performant en opengl quen D3D comme quand ya les 2 API dispos dans un jeux c ke normalement il a ete devellope en opengl et adapte D3D...

Sinon tu sais pas quand sort OpenGL 2.0?

penetrator2
penetrator2
Niveau 9
19 août 2002 à 19:35:54

openGL 1.4 est sorti y a un mois (le 24 juillet pr etre précis) donc à mon avis c pas pour tout de suite.

amdforever
amdforever
Niveau 10
19 août 2002 à 19:39:29

dans le test de la radeon 9700 sur hardware.fr ils parlent de OpenGl 2.0 mais ya trop rien dessus...

penetrator2
penetrator2
Niveau 9
20 août 2002 à 11:44:55

"sinon c p-e normale que ce soir plus performant en opengl quen D3D comme quand ya les 2 API dispos dans un jeux c ke normalement il a ete devellope en opengl et adapte D3D"

ben non pas forcément du tout, le moteur d´unreal Tournament est développé en D3D et il gère aussi l´openGL, c rare les moteurs qui gère qu´une API, a vrai dire y a que celui de Quake 3 (et donc de tous les jeux qui sont dérivé de ce moteur a savoir RTCW,MOHAA,SOF2 pour les plus récents) à ma connaissance, et c pas pour autant qu´il sont tous développés en openGL à la base, loin de là.

enfin bref, sinon comme le dit hfr, openGL 2.0 est encore en cours de définition, pour comparer avec D3D, y fo savoir que les specs de DX10 sont déjà quasiement définies (dans les grandes lignes tout du moins).

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