"sinon c p-e normale que ce soir plus performant en opengl quen D3D comme quand ya les 2 API dispos dans un jeux c ke normalement il a ete devellope en opengl et adapte D3D"
ben non pas forcément du tout, le moteur d´unreal Tournament est développé en D3D et il gère aussi l´openGL, c rare les moteurs qui gère qu´une API, a vrai dire y a que celui de Quake 3 (et donc de tous les jeux qui sont dérivé de ce moteur a savoir RTCW,MOHAA,SOF2 pour les plus récents) à ma connaissance, et c pas pour autant qu´il sont tous développés en openGL à la base, loin de là.
enfin bref, sinon comme le dit hfr, openGL 2.0 est encore en cours de définition, pour comparer avec D3D, y fo savoir que les specs de DX10 sont déjà quasiement définies (dans les grandes lignes tout du moins).