je vois ke vous n´etes pas des programmeurs sinon vous sauriez.
premierement il ne s´agit pas d´un probleme de DOS.
c´est seulement les jeux mal fait qui ont ce probleme, il s´agit d´un probleme de temps réel, explication:
prenons l´exemple d´un jeu de plate forme (c´est pareil pour une voiture etc..)
le bonomme doit se déplacer et pour se déplacer il faut modifier ses coordonnées, si on fait un jeu correct on multiplie notre modification par le temps qu´a pris la derniere image ce qui a pour effet de créer un déplacement qui a toujours la meme vitesse sur n´importe kel frequence de processeur.
or certains jeux n´utilisent pas cette technique, ils utilisent la frequence du processeur comme base de temps au lieu de la RTC (d´ou le nom de la technique: temps réel) et bien sur c´est ocmpletement pourri comme effet puiske plus le processeur est rapide plus ca va vite.
dans les jeux utilisant la technique temps réel plus le proc est rapide et plus il y a d´images/seconde, et les bons jeux meme sous DOS utilisent cette technique depuis l´apparion de la RTC sur le 3x86.
donc nos jeux recents utilisant tous cette technique fonctionnerons de la meme maniere meme sur un processeur a 66 GHz. et wracraft 3 en fait partie.