CS 1.4 Demain ! 23/04/2002 @ 12:11
Petit copier/coller de csfrag.com ;-)
Cette fois c´est sûr, CS 1.4 sort mercredi (demain). Mr Lugosi a donné toute la liste des changements à CS-Naion.
Changes/Additions:
- Ajout d´un anticheat
- L´interface client HLTV a été refaite
- Les serveurs dédiés (linux et win32) tournent maintenant en heapsize 32Mb (ne me demandez pas ce que c´est)
- Improved dedicated server FPS (sys_ticrate) accuracy in Windows NT/2K/XP and Linux.(pas de traduction je sais pas ce que c´est)
- Nouvelle map cs_havana
- Nouvelle map de_chateau
- La map de_train a été mise a jour
- Les vues HLTV sont desormais disponibles en mod spectateur dans le jeu (quand vous etes morts)
- La vue premiere personne est ajoutée au mode spectateur
- Les joueurs qui parlent sont mis en valeur sur le radar
- Les ccadavres restent apparents jusqu´à la fin du round
- L´emplacement de la bombe (lorsqu´elle est par terre) apparait en rouge sur le radar des terros
- Seuls les terroristes sont informés si la bombe est jetée ou ramassée
- Impossible de bouger lorsque l´on pose la bombe
- Impossible de bouger/tirer lorsque l´on diffuse la bombe
- La precision de l´arme lorsque l´on saute a été changée (en mal ^oo^)
- Les sauts consecutifs sont impossibles (c´est la fin du bunny)
- Le VIP ne peut plus jeter son arme
- Lorsque l´on se fait tuer, on a un zoom arriere sur notre corp afin de voir ou se situe notre agresseur
- Les mots BOMB et VIP sont plus lisibles sur le taleau des scores.
- Si vosu changez de nom lorsque vous etes mort, celui-ci s´enregistre et se change au debut du round suivant
- Les chemins d´achat du kevlar et du kevlar+helmet on été changés afin de les rendre plus fonctionnels
- Ajout d´un son a l´achat d´un gilet, d´un gilet+casque
- On n´entend desormais plus les messages radio ennemis (c´etait un changement de cs 1.3)
- Added code to force "sv_clienttrace 1" on the server (je c pas ce que c´est)
- Lorsque vous mutez une personne, vous ne l´entendez plus ET vous ne voyez plus ce qu´elle ecrit dans le jeu
- Added cheering to HLTV. (cheering = acclamation, je comprend pas, donc on verra ^oo^)
- Les beta testeur de steam et les utilisateur de cs normal peuvent jouer sur les mêmes serveurs
- Le systeme de voice communication utilise directsound par defaut
- Ajout des player ID dans half life deathmatch
- Ajout d´une protection anti-flood dans HLDM.
- Added logging of fatal Sys_Error server shutdowns (encore une chose qui m´echappe)
- Les noms de setinfo "ah" et "vgui_menus" on été renommées en "_ah" et "_vgui_menus"
- Ajout d´un nouveau setinfo "_cl_autowepswitch" (default: 1) aui controle le choix automatique de l´arme la plus puissante lorsqu´on la ramasse (vous trouvez une m4, vous la ramassez, ca la prend automatiquement ou non)
- Nouvelle CVARS: "mp_kickpercent" pour regler le pourcentage de vote de personnes de la même equipe pour kicker un joueur maximum: 1.0 minimum: 0.0 default: 0.66
- "sv_restart" a exactement la même fonction que "sv_restartround"
- "sv_send_logos" quand "sv_allowdownloads" est à 1, permet l´affichage ou non des logos personnalisés sur tous les clients, par defaut: 1
- "sv_send_resources" when "sv_allowdownloads" is set to 1, this cvar will control whether resources are propagated to clients default: 1 (huhu ^oo^)
- "cl_corpsestay" variable client qui permet de regler le temps durant lequel on veut voir s´afficher les corps, par defaut : 600
- "cl_righthand" variable client pour changer la main de coté, par defaut : 1
- "cl_minmodels" variable client pour que le joueurs joue avec les modeles de base: leet.mdl, gign.mdl, and vip.mdl default: 0
Bug Fixes:
- Smoke grenade fix
- Radio command fix
- Fixed duplicate HUD weapon sprite bug (po compris )
- Les bruits de pas on été fixés pour etre entendu lorsque l´on ne marche pas (meme les ptits saut accroupis font du bruit)
- Fixed uneven movement rate when moving through water ( ? )
- Fixed server locking up at end of round when a lot of grenades are in play (?)
- Les armes qui utilisent les memes munitions on été fixés
- Le bug du Terroriste avec une skin de CT a été fixé
- Le bug du kevlar+casque qui peut etre acheté a chaque round meme si on en a pas besoin a été fixé
- Des bugs d´animations de view_model on été fixés
- Le bug de la touche utiliser qui arrete le joueur d´un coup brusque a été fixé
- Le bug du repertoire /SAVE/ qui est crée lorsque l´on lance HL a été fixé
- Fixed filter logic in the launcher. (?)
- Fixed bug where clients couldn´t connect to server side only MODs. (?)
- Fixed bug where you could "kill" the HLTV entity in Half-Life DM. (?)
- Fixed AddIP command. (???§§§)
- Fixed crash when a func_breakable triggers a trigger_counter. ( je sais je suis nul, mais je prefere pas dire de bétises )
- Fixed Egon gun beam problem in Half-Life DM.
- Fixed Tau cannon prediction problem.
- Fixed fog messing Additive sprites.
- Fixed Alien Grunts not making any attack sounds.
- Fixed Egon´s beam looking yellow in sofware mode.
- Removed "friends" connectionless packet query.
- Fixed "bad address type" fatal server error (caused by clients with long names).
- Fixed "condump" so the output won´t overwrite previous files.
- Fixed "cvarlist" so the output won´t overwrite previous files.
- Fixed rcon_port and rcon_address so they can be set manually by the player to rcon a server.
- Fixed server shutdowns related to using bots.
- Les commandes "vote" et "votemap" on été ameliorées afin de fonctionner correctement
- Le bug du changement de nom lorsque l´on est mort, qui empeche de changer au debut du round a été reglé.
- Petite précision: la map de_comrade ne sera pas dans la version 1.4, c´est un petit changement de dernière minute.