l´opengl est un code ouvert donc n´importe qui peut lmodifier les sources !!!
ainsi de nombreuses optimisations peuvent etre faites en fonction du systeme, et si ta carte ne gere pas un mode, il ne va pas essayer de le faire en software sauf si tu lui demande !!!
d3d est un code proprietaire de microsoft ( et oui encore eux !!! ) et donc l´optimisation n´est pas forcement au rendez vous, car sont but premier c´est d´ere compatible avec le plus grand npmbre de configuration, petit defgaut, une option non hardware sur ton system va automatiquement devenir software et donc ralentir le system !!!!
ceci explique en grande partie les differences !!!!