Ton écran est reconnu en 60Hz par windows , tu affiches donc 60 images seconde c'est tout . Maintenant le pourquoi n'est que de la technique , comment le signal électrique est transformé en image .
Le temps de réponse, c'est le temps pour qu'un pixel passe d'une couleur à une seconde, puis revienne à la première.
C'est donc un autre critère mais tout aussi important .
Perso ce que je n'arrive pas encore à expliquer c'est le frame time des jeux ( pas frame rate ) , dont l'unité est aussi la ms (milliseconde)
https://www.youtube.com/watch?v=z5iPgpk9OII