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Liste des sujets

8-bit,10-bit,12-bit?

IdiotKojima
IdiotKojima
Niveau 10
27 juillet 2014 à 11:41:59

Bonjour bande de Geek.

Je surfais sur cette article qui annonce un futur radieux pour le monde du PC.

http://www.flatpanelshd.com/focus.php?subaction=showfull&id=1386244744

Mais un passage m’interpelle particulièrement.

"It will, like DisplayPort 1.2, also support color depths higher than 8-bit, such as 10-bit and 12-bit per primary color. In other words; amazing picture quality."

:d) Les applications 3D et les jeux sont en combiens de "bit" couleur maintenant?Je comprends pas trop.

Utilisé du 8-bit ou du 12 bit,une grande différence visuelle et performencielle?

:merci:

_[Zoe]_
_[Zoe]_
Niveau 10
27 juillet 2014 à 11:46:19

noir et blanc = 1 bit

16 couleurs = 8 bits = 1 octet

256 couleurs = 16 bits = 2 octets

65 536 couleurs = 32 bits

etc... :noel:

Echec-Critique
Echec-Critique
Niveau 12
27 juillet 2014 à 11:52:15

Pour l'utilisateur lambda qui ne fait que voir le contenu final, ça n'a aucun intéret.

Et l'article parle de bit par sous pixel Zoe :ok:

_[Zoe]_
_[Zoe]_
Niveau 10
27 juillet 2014 à 11:53:58

Je généralise, on va pas tout détailler. Il faudrait des heures. :noel:

De façon général, les écrans sont en 16/32 bits.

gtensea
gtensea
Niveau 27
27 juillet 2014 à 11:59:51

T'es sûr que tu te goures pas un peu completement dans tes chiffres _[Zoe]_ ?

Actuellement on tourne à 8 bits par couleurs primaires (256 nuances), c'est à dire 16 millions de couleurs au total.

_[Zoe]_
_[Zoe]_
Niveau 10
27 juillet 2014 à 12:04:45

Les 16 millions de couleurs sont sur du codage 24 bits.

Effectivement, il y a une erreur, je corrige ça !

Noir blanc = 1 bit

16 couleurs = 4 bits

256 couleurs = 8 bits = 1 octet

65 536 couleurs = 16 bits

16 777 216 couleurs = 24 bits

Nutella_is_back
Nutella_is_back
Niveau 10
27 juillet 2014 à 12:07:48

Encore faut il que les moniteur le supporte.

devastation
devastation
Niveau 54
27 juillet 2014 à 12:11:22

_[Zoe]_ tu n'as qu'une de bonne réponse sur 4.

noir et blanc = 1 bit

16 couleurs = 4 bits

256 couleurs = 8 bits = 1 octets

65 536 couleurs = 16 bits = 2 octets

4 294 967 296 couleurs = 32 bits = 4 octets

_[Zoe]_, il parle de couleur primaire. Ce qui est autre chose.

"It will, like DisplayPort 1.2, also support color depths higher than 8-bit, such as 10-bit and 12-bit per primary color. In other words; amazing picture quality."

Traduction approximatif: "Il sera, comme DisplayPort 1.2, supporte également les profondeurs de couleurs supérieure à 8 bits, tels que 10-bit et 12-bit par couleur primaire. En d'autres termes; qualité d'image incroyable."

IdiotKojima, à l'heure actuel les application 3d en majorités utilisent le 8 bits en couleur primaire.

IdiotKojima
IdiotKojima
Niveau 10
27 juillet 2014 à 12:12:45

Hum...Et je suppose qu'utilisé du 12 bits au lieu du 8 bits est une perte de performance?

_[Zoe]_
_[Zoe]_
Niveau 10
27 juillet 2014 à 12:13:26

_[Zoe]_ Voir le profil de _[Zoe]_
Posté le 27 juillet 2014 à 11:53:58 Avertir un administrateur
Je généralise, on va pas tout détailler. Il faudrait des heures. :noel:

IdiotKojima
IdiotKojima
Niveau 10
27 juillet 2014 à 12:24:42

Hum...Merci.

Aucune idée si dans les prochaines années,les jeux vidéo supporteront du 10 ou 12 bits par hasard?

Nutella_is_back
Nutella_is_back
Niveau 10
27 juillet 2014 à 12:26:24

Ils le supporte déjà il me semble. C'est pas une histoire de support.

Bobubil
Bobubil
Niveau 12
27 juillet 2014 à 17:11:52

et pour en mettre une couche :d) un bit = un octet

un HDD de 1TO = 1TB

:fou:

TenDesires
TenDesires
Niveau 10
27 juillet 2014 à 17:22:47

Bobubil :d) 1 TB = 1 terabyte =/= 1 terabit, kthxbye

chiagedeluna
chiagedeluna
Niveau 10
27 juillet 2014 à 17:25:05

"Hum...Et je suppose qu'utilisé du 12 bits au lieu du 8 bits est une perte de performance?"

Basiquement, oui. Après il existe déja des images en 16 bit/canal au lieu de 8 bit par canal (et là on parle de 12), c'est pas quelque chose de nouveau, mais ça permettrait d'apporter quelque nuances de couleur supplémentaires, voire eventuellement de mieux gérer des différences majeures de luminosité dans les scènes 3D de jeux :(

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