hellgate2107
arma 3 n'est pas un bon exemple, c'est un jeu très mal optimisé qui pompe limite que sur le CPU, ce qui n'est même pas 1/50 des jeux actuels...
Un i5 actuellement fait autant qu'un i7 à l'heure actuel pour une raison simple, le nombre de cœurs étant à peine exploiter en ce moment, il y a encore moins de chances que l'hyperthreading soit supporter, et d'ailleurs il faudra surement attendre des années pour ça... (sauf si les dev commencent à se bouger le cul bien sur)