Lorsqu'on met la syncro verticale, il y a ce qu'on appelle un input lag. En gros il y a un retard entre ce qu'il se passe réellement et ce que l'écran te montre, ce qui peut être handicapant en ligne. Il varie en fonction des moteurs physique des jeux. Le moteur Source par exemple souffre d'un énorme input lag lorsque la V-Sync est activée. Met la V-Sync a belle et bien une raison d'exister. En synchronisant le GPU à l'écran on évite un phénomène de tearing (lorsque rien n'est synchronisé et il arrive que deux frames soit envoyées en même temps à l'écran au moment où il fait son cycle de rafraîchissement, ce qui fait que tu te retrouve avec l'écran scindé en deux, une partie montrant une frame, et l'autre partie en montrant une autre. Et c'est dégueulasse à voir.) et ça rend l'expérience plus fluide. Sans V-Sync on peut voir selon les jeux que ça à l'air moins fluide que 60FPS sous V-Sync alors que le jeux tourne plus haut que 60FPS sans V-Sync.
G-Sync donne le meilleur des deux mondes. Il enlève tout les problèmes de tearing, d'input lag et rend le tout très fluide sans bloquer les FPS à un certain nombre. C'est un peu une sorte de V-Sync passive beaucoup plus efficace et compatible avec pratiquement tout les jeux. C'est cher et ça ne fonctionne qu'avec une carte Nvidia, mais c'est encore en stade de développement. Si cette technologie tient ses promesses, on peut adieux au tearing et à l'input lag pour de bon. On peut aussi s'attendre à une production en masse avec tout les nouveaux écrans qui embarque G-Sync. Pour le moment c'est uniquement réservé à certains constructeurs spécifique (Asus, BenQ et Viewsonic) et uniquement sur les écrans haut-de-gamme. Mais comme dit, si ça se démocratise, les prix chuteront violemment.