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Liste des sujets

GPU et CPU pas à 100%

chpich
chpich
Niveau 10
16 mars 2014 à 17:26:58

Si un jeu est codé pour 2 coeurs, et que t'as un x4, windows va répartir la charge sur les x cores restants, donc tu peux être CPU limited avec un Total CPU à ~55/60% (50% jeu + 10% OS)

Quand tu comprendras que le framerate d'un jeu PC est dicté par à la fois le framerate CPU et le framerate GPU ce sera une bonne chose, où le framerate final et le plus petit des deux, un peu comme les réactifs limitants en Chimie

vintrigue
vintrigue
Niveau 10
16 mars 2014 à 17:28:18

Raison pour laquelle passer d'un FX a 4 coeur vers un FX a 8 coeur est globalement inutile dans bien des cas d'ailleurs. Le marketing des coeur a outrance est vraiment fallacieux..

chpich
chpich
Niveau 10
16 mars 2014 à 17:28:42

Et oui je parlais bien à Cambrioleur qui pense que son CPU a une marge infinie de performances

[Cambrioleur]
[Cambrioleur]
Niveau 10
16 mars 2014 à 17:32:14

Bien sûr tout dépend de l'optimisation du titre. Ils ne profitent pas tous de la même manière des différents composants. Ici on parle d'un GPU trop puissant pour le CPU, ce qui fait que le CPU n'arriverai pas à entièrement exploiter le GPU. Mais il suffit de faire un stress test pour savoir si l'on est vraiment CPU limited ou non. Un stress test sous furmark pour voir si le GPU peut bien tourner à 100% (ou plus selon le power target) de ses capacités. Ou OCCT, ça marche bien ça aussi.

Je me doute bien que mon CPU n'a pas une marge infinie de puissance, mais en terme de puissance brute, il peut parfaitement tenir de gros GPU sans soucis. Après si l'application ne peut prendre en compte qu'une petite partie du CPU et 90% du GPU, c'est clair qu'il peut y avoir, mais c'est pas quelque chose où on peut faire quoi que ce soit.

chpich
chpich
Niveau 10
16 mars 2014 à 17:40:19

Oui et non, ça dépend de l'utilisation, ton CPU peut tenir de gros GPU mais un gros GPU pour faire quoi? c'est ça la vraie question :oui:

si c'est pour augmenter les FPS (120 au lieu de 60 par ex) alors
le CPU sera forcément beaucoup plus sollicité et atteindra vite sa limite propre de FPS

en revanche si c'est pour faire du 4K/3-screens, effectivement là le CPU n'en a rien à foutre, vu que la résolution et l'AntiAliasing sont exclusivement dépendante du GPU

Donc dire qu'un i5 peut tenir des SLI de Titan, je veux bien mais tout dépend de l'utilisation de ce SLI

vintrigue
vintrigue
Niveau 10
16 mars 2014 à 17:43:35

Non mais furmark ou OCCT montrera rien du tout hein, un 4-sli de titan peut très bien tourner a 100% avec un pentium 4 selon le programme, et en l'occurence, furmark ne sollicite pas du tout le CPU. Evidemment que la carte graphique fonctionnera a 100% là dessus.

[Cambrioleur]
[Cambrioleur]
Niveau 10
16 mars 2014 à 17:44:52

Il atteindra sa limite propre de FPS si le jeu est CPU intensif. Il pourrait avoir du mal sur BF4, mais certainement pas sur CS:Go :hap: Tout reste relatif.

chpich
chpich
Niveau 10
16 mars 2014 à 17:53:09

Oui voilà ça dépend surtout du jeu, certains jeux vont limiter plus prématurément les CPU en terme de FPS que d'autres

ex : un jeu avec peu d'IA, le CPU pourra tenir les 500frame/s sans soucis (au max de %CPU possible) et le framerate limitant sera alors celui du GPU

alors que dans d'autres jeux c'est l'inverse, un jeu avec beaucoup d'IA, le GPU va pouvoir faire 500frame/s (à100%), seulement si le CPU en est capable, si le CPU a un FPS propre max de 50, le GPU tournera à 10%, et le jeu sera à 50fps

[Cambrioleur]
[Cambrioleur]
Niveau 10
16 mars 2014 à 17:55:03

Logique. On est d'accord donc.

chpich
chpich
Niveau 10
16 mars 2014 à 18:00:56

Oui :hap:

De toute manière la meilleure façon de régler les graphismes de ses jeux pour avoir le meilleur rapport beauté/fluidité c'est de monitorer ses jeux ingame avec les valeurs de %CPU, %GPU et FPS et voir comment chaque option graphiques se répercutent sur les composants et le framerate :ok:

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