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Liste des sujets

Quadro K6000 ?

DEbanLegende3
DEbanLegende3
Niveau 10
02 février 2014 à 22:38:44

Bonsoir,

a quoi sert la cg Quadro K6000 ? Elle coute 6500€, a quoi ça peut servir ? Ça mine du bitcoin ça ou pas (je veux pas le faire, hein) ?

Bidelex
Bidelex
Niveau 10
02 février 2014 à 22:39:43

Bonsoir, c'est un gpu pour professionels, réservé au 3D ultra poussé

coma123
coma123
Niveau 13
02 février 2014 à 22:39:44

carte professionnel, développement/modélisation 3d etc.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 02 février 2014 à 22:39:53

Carte graphique pro :ok

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 02 février 2014 à 22:40:20

Fail :(

:ok: *

DEbanLegende3
DEbanLegende3
Niveau 10
02 février 2014 à 22:41:04

ça s'utilise pour quels genre de logiciel et a quelle échelle ?

vintrigue
vintrigue
Niveau 10
02 février 2014 à 22:42:25

Ces engins là gèrent mieux l'affichage en fil de fer, gèrent les nombres quadruple précision, ce genre d'amuseries inutiles pour le commun des mortels.

DEbanLegende3
DEbanLegende3
Niveau 10
02 février 2014 à 22:43:43

ok, qui utilise ça ? Les studios de cinema d'animation ?

InsaneTracker
InsaneTracker
Niveau 10
02 février 2014 à 22:45:54

Exact, regardes le making off de avatar, autant de polygone en temps réel, y'a que ça qui peut le faire.

vintrigue
vintrigue
Niveau 10
02 février 2014 à 22:46:51

Ca, l'industrie aussi pour la CAO. Après les PME se contentent très bien de geforces.

DEbanLegende3
DEbanLegende3
Niveau 10
02 février 2014 à 22:51:08

Ok merci d'avoir satisfait ma curiosité

SEaAirLand
SEaAirLand
Niveau 10
05 avril 2014 à 21:31:43

Ah pardon, on s'en sert aussi dans les PME. Tout dépend de ce que tu fais et à quelle fréquence. D'autres les utilisent aussi en serveur, plusieurs terminaux se partageant le même GPU en réseau.
Dans mon cas, j'ai une K4000 couplée à une K20 pour tout ce qui est Solidworks et Catia, avec en renfort 32Gb de RAM en 1600Hz, le tout asservi à un i7 3770k.
Inutile pour vous en revanche, ces cartes tournent sous OpenGL et ne serviront pas à grand chose pour vos jeux basés sur DirectX. En fait, DirectX va parfois qualifier les fps par rapport à la qualité d'image, ce qu'Open GL ne fera jamais.

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