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Liste des sujets

explications perfs téléphone/pc

[Sheldon]Cooper
[Sheldon]Cooper
Niveau 18
31 janvier 2014 à 19:04:31

bonjour,

comment dire

entre un i5 et une puce 800/805 Qualcomm
un gpu Nvidia /adreno 335
et 8go ram /2go

je veux être d'accord que les graphismesbsont pas au niveaubde bf4 sur mobile mais quand même faire tourné des beau jeu en UHD avec des particules , des effet de lumière à la bidtl.... directX :bave:

comment expliquer cette optimisation impressionnante ?
retard technologique ?

MathWR
MathWR
Niveau 21
31 janvier 2014 à 19:05:57

Jeux linéaires+simples à développer+motion blur (paye tes 30FPS).

ChatAnticorps7
ChatAnticorps7
Niveau 10
31 janvier 2014 à 19:08:29

Tu oublie la résolution beaucoup plus basse et les textures beaucoup moins détaillées...

MathWR
MathWR
Niveau 21
31 janvier 2014 à 19:10:42

Perso sur mon One j'ai la même réso que sur mon fixe ( :hap: ) après c'est sûr, c'est un plus petit écran, donc ils peuvent se faire plaisir pour la pixelisation de pleins de textures ^^

[Sheldon]Cooper
[Sheldon]Cooper
Niveau 18
31 janvier 2014 à 19:10:50

euh les téléphones c'est 60 fps depuis peu, tout les jeu ne sont pas linéaire sur mobile :ok:

capitaineflam2
capitaineflam2
Niveau 4
31 janvier 2014 à 19:10:51

ca vous traumatise toujours ses fps de merde!! :hap:

idhem59
idhem59
Niveau 59
31 janvier 2014 à 19:11:52

Les puces ARM sont très mauvaises par rapport à des puces de PC.
Exemple, le benchmark Antutu, qui donne un score autour des 30 000 au S800, tandis que mon PC, qui était en dual boot W8/Android pendant un moment, obtenait 900 000.

Les jeux Android sont très vide, et quasiment pas de physique, donc forcément les jeux sont très peu gourmands.

MathWR
MathWR
Niveau 21
31 janvier 2014 à 19:15:14

Trouve moi un RPG en FPS ? :noel:
Et puis c'est pas 60FPS constant (suffit de bench sur Epic Citadel par exemple) et puis si tu regardes de très près c'est pas aussi beau que ça en a l'air, et puis c'est juste des textures la plupart du temps, pas de physique, pas de particule, mauvaise gestion des ombres, pas beaucoup d'AA, etc...

[Sheldon]Cooper
[Sheldon]Cooper
Niveau 18
31 janvier 2014 à 19:23:23

sur bf4 aussi quand tu te focalise tu trouve des textures moche

sur les puce tegra et k1 il y a de la PhysX :ok:

MathWR
MathWR
Niveau 21
31 janvier 2014 à 19:34:06

Ouais d'accord paye ta physx lol

idhem59
idhem59
Niveau 59
31 janvier 2014 à 20:10:26

N'essaye pas de te rassurer, même les plus gros jeux Android sont minables à côté des jeux PC.

[Sheldon]Cooper
[Sheldon]Cooper
Niveau 18
01 février 2014 à 12:15:07

et l'émulation de bf3 sur android :noel:

[Sheldon]Cooper
[Sheldon]Cooper
Niveau 18
01 février 2014 à 12:34:07

la taille de l'écran à beau être petite , tout les ans les téléphones ont plus de densité de pixels

ChatAnticorps7
ChatAnticorps7
Niveau 10
01 février 2014 à 12:41:01

Surtout qu'il ne peuvent pas se permettrent de forcer sur les composants actuel, vu qu'il faut tenir compte du refroidissement. J'pense pas que les gens apprécieraient d'avoir un truc à 70° dans la main :noel:

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