Justement, c'est ce que je me tue a expliquer aux gens, une limitation par le CPU dépend du programme uniquement, ce n'est pas absolu. Dans furmark, on se contente d'afficher une scène 3D lourde mais complètement immobile, dans laquelle rien ne change, et le CPU n'a plus rien a faire a part dire a la carte graphique "calcule moi cette merde" après lui avoir envoyé les données. Dans skyrim, y a des calculs complexes de physique, d'IA, d'optimisation du rendu, level de détail de terrain, règles de gameplay, lecture de musique et effet sonores avec calcul de l'atténuation/reverberation..
Mais même si tout montre que le CPU, je reste quand même un peu circonspect. Même si c'est du AMD, même si ils savent pas faire de CPU puissants, c'est chaud de se retrouver a ramer sur un jeu plus tellement récent. Soit leur materiel est réellement pourri et j'ai raison de faire la promotion d'intel, soit y a "un autre problème" mais là bonne chance pour le trouver.