En même temps un coeur peut bien se taper plusieur threads. L'optimisation dual core empêchait personne de jouer a l'époque. Les jeux ont une architecture particulière qui fait qu'ils consomment pas vraiment tout le temps CPU dont ils disposent, multithread ou pas, et un quadcore de PC récent peut très bien piétiner un octocore de console, ça posera aucun problème.
Quand a l'hyperthreading, basiquement, c'est juste un boulet. Les gains en jeu sont parfois négatifs.