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Liste des sujets

Premier aperçu de Mantle (API AMD).

jay_babdc
jay_babdc
Niveau 10
13 novembre 2013 à 18:23:39

Ca débarquera sur quoi comme carte? 780/290? Maxwell? Volta? :hap:

Acuponcture
Acuponcture
Niveau 10
13 novembre 2013 à 20:43:08

Faut avouer que ce serai super que cette technologie soit développée en collaboration avec nVidia ! :)
Ça lui permettrai de ne pas être un "flop" comme certain le craignent. :(

BLACKXBOX
BLACKXBOX
Niveau 15
13 novembre 2013 à 22:35:28

Ma HIS R9 280x sera mantlelisé :cool:

sifheur
sifheur
Niveau 27
13 novembre 2013 à 22:40:43

Mantle est et restera une api propriétaire AMD et même si nVidia semble intéressé :mort: .

Mantle fonctionnera sur les Radeon à partir de la série HD7000.

Regarder le stream de l'APU13, actuellement sur "Rendering Battlefield 4 with Mantle".

marineboobs
marineboobs
Niveau 5
14 novembre 2013 à 10:58:57

Mantle est une API libre donc elle pourra fonctionner sur les GPU nvidia et les CPU intel. :ok: :ok:

Kwiss
Kwiss
Niveau 51
14 novembre 2013 à 11:13:27

@marineBoobs
C'est pas si simple d'après l'article d'hardware.fr

Par contre Mantle sera inutile sur console puisque les API permettent déjà de faire ce que Mantle propose. C'est vraiment pour le PC.

[vosgien]
[vosgien]
Niveau 68
14 novembre 2013 à 11:18:37

Nvidia des vrai raclo , il soulait tout le monde avec leur physx .

Je comprendrais AMD si seul leur GPU en bénéficierai .

marineboobs
marineboobs
Niveau 5
14 novembre 2013 à 11:21:46

cet article ? : http://www.hardware.fr/news/13449/apu13-frostbite-mantle-proche-ps4-15-jeux.html

Au contraire ils précisent que grâce a son système d’extension L'API pourra exploiter tous les GPU.

Et qu'elle n'a pas été développé pour une seule architecture.

Kwiss
Kwiss
Niveau 51
14 novembre 2013 à 11:24:18

@marineBoobs
Oui mais ça explique aussi qu'une grosse partie de l'API est réservé à des instructions spécifiques de certains archi AMD. Donc oui c'est Open source mais c'est optimisé pour une archi, donc c'est pas si simple.^^

[vosgien]
[vosgien]
Niveau 68
14 novembre 2013 à 11:26:04

marineBoobs

Peut être mais Nvidia mérite d’être sanctionné a mon gout :hap:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 14 novembre 2013 à 11:28:21

Dommage qu'ils n'aient pas précisé l'impact que ça aura sur les performances.

C'est bien joli tout ça et l'idée est fort sympa, mais pour l'instant ça reste du vent. Ça n'aura de l'intérêt lorsque l'on verra la différence que ça donne comparé aux API classiques. 5%? 20%? 60%?

C'est surtout ça qui va être déterminant. On a 2 cas de figure, soit l'impact va être faible et ça risque de finir en pétard mouillé étant donné que les devs vont certainement pas se casser le cul à développer dans une Api nouvelle et plus complexe, pour 5 malheureux Fps.

Soit ça va vraiment être un bond impressionnant et là ça risque de pas mal bouleverser le marché, notamment par rapport à Nvidia (et sa réaction pour contrer ça).

Pour l'instant je reste sceptique étant donné qu'ils n'ont pas du tout communiqué là dessus, si c'était extraordinaire ils nous auraient déjà probablement sorti des démos techniques comparatives pour faire baver tout le monde et booster leurs ventes de fin d'année.

Vivement Décembre qu'on ai l'exemple avec BF4.

Kwiss
Kwiss
Niveau 51
14 novembre 2013 à 11:32:44

@So0paman
De ce qui est écrit, c'est développé conjointement avec Dice suite à une demande de ce dernier. Du coup très peu de dev ont accès à la "beta" de Mantle. Ça explique peut-être pourquoi on a pas vu grand chose.
Mais comme tu l'as si bien dis, on aura très vite un exemple avec BF4. Si la 280x se retrouve devant la 780Ti, ça va être drôle.

[vosgien]
[vosgien]
Niveau 68
14 novembre 2013 à 11:47:07

Mais ben c'est dans l’intérêt des deux constructeur de faire partager .

Il serait trop isoler , entre Intel et nvidia est surtout le requin microsft qui compte bien garder le monopole

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 14 novembre 2013 à 11:59:30

http://www.hardware.fr/news/13450/apu13-oxide-fait-exploser-limite-cpu-avec-mantle.html

Mantle permet une très grosse amélioration du multithread par rapport à directX qui est très limité.

:d) "D'une limite de +/- 15 000 batches à partir de laquelle les performances s'effondrent en version DirectX, le Nitrous Engine en version Mantle n'a aucun problème à gérer 100 000 batches. De quoi autoriser des combats de plusieurs milliers de vaisseaux, difficile à représenter sur base d'une photo de l'écran, mais impressionnants en terme de potentiel de gameplay.
Oxide précise par ailleurs que cette gestion efficace du multi-threading bénéficie aux CPU AMD avec par exemple un FX 8350 capable de rivaliser avec un Core i7 4770K."

Elite-War-Elfe
Elite-War-Elfe
Niveau 13
15 novembre 2013 à 02:17:51

J'allais le poster, donc oui les résultats sont là. :)

Retour_de_Max
Retour_de_Max
Niveau 10
15 novembre 2013 à 02:38:12

Perso j'ai hâte de voir ce que ça donne, même si je suis sous nVidia là :hap:

Elite-War-Elfe
Elite-War-Elfe
Niveau 13
15 novembre 2013 à 02:49:49

C'est expliqué l'API n'a pas été développée spécifiquement pour les cartes ATI. Autrement dit, on peut envisager un scénario Nvidia si par miracle tout ce petit monde se met d'accord.

nukacolavictory
nukacolavictory
Niveau 10
15 novembre 2013 à 02:58:48

Physx est utilisable sur n'importe quel PC non ?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 15 novembre 2013 à 03:51:00

"Si la 280x se retrouve devant la 780Ti, ça va être drôle."

Ça sera très drôle même. :noel: :rire:

sifheur
sifheur
Niveau 27
15 novembre 2013 à 04:11:01

"nukacolavictory
Physx est utilisable sur n'importe quel PC non ?"

Oui, mais le principal atout de PhysX réside dans sont accélération GPU. La ou nVidia à bien bloqué cette feature si un GPU AMD est utilisé.

PhysX CPU n'en parlons même pas. Nnidia ne l'a pas amélioré depuis la reprise de Ageia. Celui-ci reste en x87 alors que les performance PhysX CPU pourrait être 20% meilleurs avec des instruction SSE.

AMD n'a pas l'intention de lâcher Mantle.
Même si un niveau de Mantle est compatible avec n'importe quel GPU, celui-ci reste bloqué au GPU AMD.

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