la fréquence d’échantillonnage dont tu parles, lorsque tu entend des sons, les ondes dans l'air, sont par nature analogique, c'est un phénomène physique.
lorsque on numérise, qu'on mets en format binaire une chose analogique, y a forcement des résolutions qui s'appliquent.
le terme échantillonnage, en, par ex, 44.1 khz stéréo, signifie que, dejà y a 2 canaux, donc on se concentre sur 1 seul, comme un micro voix, t'as qu'une bouche tu parles en mono, donc 44.1 khz /2 = 22050hz.
le processus d'analyse va enregistrer l'etat de la membrane 22 050 fois par seconde. ce qui revient à ce concentrer sur les fréquences vibratoires audibles par l'homme. donc les 22050 premières fréquences vibratoire.
si un son est plus aigu, déjà ton chien l'entendra mais pas toi, mais surtout en enregistrant en 44.1khz ( qualité cd stéréo ) le micro choppera rien. tu auras une onde plate. si tu a du matos qui enregistre en 192khz, ça sera capté et tu auras le signal.
en ce qui concerne le bit échantillonnage, 16 bit = 256x256 dont 65 536. c'est les paliers de volume pour faire simple.
le cd audio à une plage de 92db si je me souviens, ce qui signifie qu'entre le silence total et le son max à saturation y a 65536 niveaux de volume.
pour l'enregistrement numérique en studio, plus on a de résolution plus le son capté est précis et proche de la réalité. mais plus ça bouffe en ressource pour le manier.
dans les faits pour ton sujet, tout est standardisé en 44.1khz/16bit et pour le gain de place, la plupart des jeux compressent en format à perte comme le mp3, qui lui est tjrs en 16 bit mais qui détruit tout ce qui se trouve au dessus de 15000hz, et ensuite par des algorithmes défonce plus ou moins le signal sans trop que ca s'entende pour arriver à une qualité quasi identique au format cd mais avec une taille informatique de 1/10.
pour éviter de surcharger inutilement une partie de l'ordinateur à simuler un suréchantillonnage, reste sur 44.1/16b,
le échantillonnage ( oversampling ) est bon uniquement pour le traitement audio, pour la restitution y a aucun gain à doubler la précision ou plus sur une matière donc des parties sont de toute façon inexistantes. ça ne fait que solliciter inutilement le moteur audio puisque il ne tourne pas à la fréquence de la source.