Bilou_B => C'est ça
La bande passante est occupé lors du chargement des textures et utilisations des filtres.
Sur les cartes Nvidia ( hors 780/TITAN ), c'est très utile car les cg nvidia sont bridé ( volontairement..) par un bus merdique ( 192Bits pour le MDG / 256Bits pour HDG ).
Augmenter la fréquence la mémoire aidera bien le gpu lors de l'utilisation de gros filtres ( MSAA par exemple ).
Mais le facteur déterminant sur les fps, c'est bien le gpu ( core clock ) puisque au final c'est lui qui s'occupe de tout calculer. Mais si la mémoire est trop lente ( bus mémoire merdique ) le core se retrouve légèrement bridé et donc n'est capable de fournir son maximum de fps ;)