Si ton écran affiche du 60Hz alors tu ne verra aucun effect visuel hormis des cassure d'image (tearing) plus ou moins présent suivant le jeu , en fait plus on bouge rapidement la souris plus cet effet visuel est présent (fps par exemple) .
Donc activer la synchro verticale (qui va synchroniser les images calculé par la CG avec les images affichées par l'écran , et donc limiter les fps à 60) est une très bonne solution .
En revanche pour les jeux ou la vitesse de la souris est cruciale (fps online par ex) il ne faut pas l'activer car sa limite le retranscription de la vitesse de la souris par le jeu (normal puisque la CG doit attendre que l'image soit affiché par l'écran .. le délai est court certe mais il peut faire la différence entre tuer ou être tué
Si ton écran affichait 120Hz alors tu pourrais synchro à 120fps (si la CG suit) et là oui tu verrais une différence , pas sur une image fixe bien-sûr mais sur les mouvements et leur fluidité (pour bien comprendre ce phénomène http://frames-per-second.appspot.com/ ) ... et plus le mouvement est rapide plus la différence entre 60 et 120 sera visible .
Je précise ça car beaucoup pensent qu'on ne peu pas visuellement détecter la différence entre 60fps et 120fps (sur un écran 120Hz) , et donne comme raison principale la persistance rétinienne .
En fait c'est vrai pour les image fixe , a cause de la persistance rétinienne il nous est impossible de voir une différence entre 60Hz et 120Hz , en revanche on peut très facilement la détecter grâce aux mouvement et se constate par un flou plus ou moins visible selon la vitesse ... plus on monte en Hz plus ce flou s'estompe malgrès la vitesse ..