C'est impossible de comparer les jeux consoles aux mêmes version pc il y a beaucoup trop de différence techniquement entre les deux.
La résolution déja en général 640p ou une résolution du genre sur console, afficher en 720 ou 1080p à l'écran bien sur mais pas calculer en 720 ou 1080p.
Les jeux tourne en directx9 sur xbox 360 et dans un dérivé d'opengl sur ps3 car la ps3 n'utilise absolument pas directx.
Sur les versions consoles des jeux il y a toute une foule d'effet graphique qui sont tout simplement retiré du jeu pour économiser des polygones donc des capacité de calcul, on garde vraiment que le minimum.
Il faut savoir qu'une puce graphique à une capacité de calcul de x polygones/secondes que ca soit sur une console ou un pc cette même puce graphique sera capable de la même chose, c'est la maniere dont est fait le jeu sur console (donc économiser sur les elements graphique en en retirant pour que ca reste fluide) qui permet qu'il tourne plus facilement.
Et avec 256 mo de vram (256 sur ps3 et 512 partager entre ram et vram sur 360) c'est pas compliquer de comprendre que le low detail sur pc est déja au dessus donc demande plus de performance que sur une console.
Désolé du pavé mais faut un peut d'explication quand meme pour comprendre comment ca fonctionne