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Saccades Far Cry 2

HellGhost3-8
HellGhost3-8
Niveau 8
20 avril 2012 à 11:52:10

Bonjour à tous,

D'ordinaire, je me sors seul de problèmes comme celui-ci, car je m'y connais bien en informatique.

Mais comme on dit, parfois, y a des problèmes qui surviennent sans que l'on puisse les expliqués.

Et dans ces cas là, avoir d'autres avis est bienvenue.

Alors voilà, le titre donne déjà le type de problème et le logiciel.

Donc je m'explique :

J'ai installer Far Cry 2 il y a deux jours, car je l'avais depuis un moment et j'ai eu une soudaine envie de le faire.

Mon matériel est le suivant :

Intel Core 2 Duo E8400 3.16 Ghz
2.00 Gb RAM
NVidia GeForce GTS 250 1.0 Gb RAM.
Carte mère GIGABYTE GA-73PVM-S2H
OS : Windows Seven Intégral 32 Bits (Mode Grand Administrateur activé et exploité comme session principale)

J'ai pour habitude, n'ayant pas un PC super puissant, d'apporter quelques modifications dans le Panneau de Configuration NVIDIA.

Je désactive le PhysX.

Cela me permet de gagner pas mal d'images par seconde sur des jeux qui exploitent beaucoup la physique, comme Ghost Recon : Advanced Warfighter 2

Bref.

Donc je ne sais pas trop si c'est dû à cela ou non, mais sur Far Cry 2, tout fonctionne bien (sauf que contrairement à ce qui devrait être, je ne peut faire fonctionner ce jeu au maximum...) et après quelques minutes de jeu (donc par exemple, entre le début du jeu et le bar Chez Mike's) je rencontre des problèmes de micro-saccades et de décors clignotants.

Lorsque je tourne la tête après une micro-saccade, une deuxième survient, mais visiblement, si je ne bouge pas, plus aucune saccade ne se présente.

J'ai redéfini les paramètres NVIDIA par défaut et je vais relancer le jeu et je verrais bien ensuite.

Quelqu'un a t'il rencontrer ce problème ?
Existe t'il une solution ?
D'après vous, problème hardware ou software ?

Sans en être certain, le problème de clipping arrivait aussi sur The Darkness II.

Je ne me souviens pas si j'avais aussi modifier les paramètres NVIDIA.

Cependant, aucune saccades sur The Darkness II.

S'il vous faut plus de détails, des infos que je n'aurais pas mentionnée, n'hésitez pas.

Je vais retenter aujourd'hui pour Far Cry 2.

Merci d'avance pour l'attention que vous porterez à mon problème et l'aide que vous pourrez m'apporter.

assassin-54
assassin-54
Niveau 6
20 avril 2012 à 12:14:35

Achète toi une nouvelle config :)

HellGhost3-8
HellGhost3-8
Niveau 8
20 avril 2012 à 15:25:30

Bon, j'ajoute un détail :

Merci d'avance pour l'attention que vous porterez à mon problème et l'aide UTILE que vous pourrez m'apporter.

handhammered
handhammered
Niveau 10
20 avril 2012 à 15:31:52

Intel Core 2 Duo E8400 3.16 Ghz
2.00 Gb RAM
NVidia GeForce GTS 250 1.0 Gb RAM.
Carte mère GIGABYTE GA-73PVM-S2H

:d) faut pas s'étonner si ça rame... encore le proc ça peut aller car c'est un des dualcore le plus performant de sa gen mais le reste... :malade:

schmosby
schmosby
Niveau 10
20 avril 2012 à 15:33:48

D'un côté, far cry 2 est pas tout récent et c'est le matos de l'époque de sa sortie donc il devrait pas y avoir de soucis :(

handhammered
handhammered
Niveau 10
20 avril 2012 à 15:37:56

du tout car quand farcry2 est sorti fin 2008, on etait niveau gen aux bloomfield donc le dualcore en 775 etait limite pour le faire tourner, à part les quadcore bien sûr. ce jeu reste très gourmand! :ok:

HellGhost3-8
HellGhost3-8
Niveau 8
20 avril 2012 à 16:01:48

Que le jeu ne tourne pas au max, c'pas gênant.

Il est en Elevé, sauf les ombres en Moyen, que je pense désactiver...

Les effets Post-Process, HDR et Bloom sont désactivés.

Pas de AA ni de AF.

Tout le reste donc est en Elevé, Textures en Très Elevé.

Et ça tourne bien.

C'est ce problème persistant de micro-saccades (et non saccades) régulières et ces décompositions de la scène de jeu qui me gênent le plus.

Donc le matos suffit amplement.

Pas au max, je le sais, on ne m'apprend rien.

Ce sont les problèmes d'affichage après un certain temps de jeu qui me gênent.

Je vais tester en désactivant les ombres, ou en les abaissant au Minimum.

J'ai remis les paramètres par défaut pour le panneau NVIDIA mais problème persistant.

Si vous avez des idées...

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