Alors bien que ce soit un peu tard je vais essayer de vous repondre un ptit peu
Le plus important dans un gpu n'est ni le terraflops, ni vraiment la bande passante, ni même les pixels ou texels
c'est un tout et ce tout doit etre compatible avec les jeux auquels il est destiné, c'est pourquoi on peut voir des cartes recentes se planter dans des vieux jeux, ou a 3dmark06
donc ce qu'il faut savoir :
le nombre de ROP, le nombre de TMUS, le nombre de shadder et la frequence du gpu le reste est liée
flops = Shadder x 2 x frequence
pixels = Frequence x ROP
texture = frequence x TMUS
et selon moi ce qui est le plus important dans les jeux ce sont les pixels et les textures, mais en ce moment avec directx11 etc les shadder sont pas mal solicité
la bande passante c'est autre chose, elle peut etre GDDR3 ou GDDR5 (oubliez la ddr2) et peut tourner sur un bus 64, 128, 256, etc
donc plutot que vous fiez au terraflops (c'est la mode) fiez vous plutot au nombre de ROP et TMUS ainsi qu'une bonne frequence
les shadders ATI en a toujours mis a foison 800 shadders dans la hd4870 par exemple et 240 shadders seulement dans une GTX 275, pourtant au niveau des rop et tmus, la GTX 275 est mieux...et dans les jeux elle est aussi beaucoup mieux (seulement 674 gflops face au 1.23 tflops de la 4870)