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Liste des sujets

Hz et FPS

DxSparkPc
DxSparkPc
Niveau 10
16 février 2012 à 14:55:51

Salut :)

Je sais que la plupart des moniteurs ont 60 Hz ou 120 Hz (nombre par seconde de rafraîchissement de l'image sur le moniteur).

Et que les FPS,c'est le nombre d'images par seconde dans une application (Jeux,benchmarks,...)

Mais si je jouer à CoD4 avec une Gtx 690 ( :hap: ) et que je joue avec 500 FPS constants,es-que ça rendra le jeu plus fluide que si je bloque la limite de FPS à 60 (Dans le cas d'un moniteur 60 Hz)?

Ce que je veux dire,c'est que je veux savoir s'il est utile ou complètement inutile (en terme de fluidité) d'avoir plus de FPS que le nombre de Hz du moniteur?

EX: Si j'ai un moniteur à dalle IPS à 60Hz et que j'atteint les 500 FPS constants,es-que le moniteur va "ignorer" 440 fps et en garder que 60 fps (c'est à dire que si on bloque les FPS à 60 ou 500 ça reviendrais au même) ou es-que les 440 autres fps vont etre pris en compte et rendre le jeu plus fluide que si je bloquais les fps à 60?

Merci :)

[Marsupilamis]
[Marsupilamis]
Niveau 10
16 février 2012 à 15:10:10

Je pense qu'effectivement on ne voit plus la différence au dessus de 60fps. Mais need confirmation c'est intéressant !

Ronpixsh
Ronpixsh
Niveau 5
16 février 2012 à 15:10:23

Dans le cas où tu ferrais 500fps avec un écran de 60hz ça veut dire que ton écran "recevra" 500 fps mais comme son taux de rafraîchissement est de 60hz il n'y aura que 60 images par secondes qui apparaîtrons, que tu pourras voir quoi.
Si tu affiche trop de fps sur ce genre d'écran tu risque alors de voir des "déchirures d'images" apparaître, c'est pour ça que la synchro verticale est là pour bloquer le nombre d'fps à 60fps pour ne pas saturer l'écran d'images.

DxSparkPc
DxSparkPc
Niveau 10
16 février 2012 à 15:12:51

Oh non,pas le déchirement :fou:

Bloquer manuellement les fps à 60 via la console ou la racine de jeu permet d’éviter la V-synch et ses desaventages (jeu au ralenti par rapport à la souris...)?

minimoit
minimoit
Niveau 7
16 février 2012 à 15:19:17

La synchronisation verticale n'a que des avantages et tu as tout intérêt à l'activer.

DxSparkPc
DxSparkPc
Niveau 10
16 février 2012 à 15:23:20

T'en fais quoi du fais que du coup,oui l'image est fluide mais que tes mouvements à la souris par contre,ne le sont pas du tout?...Le temps de latence de la souris est prononcé... (bien gênant pour les FPS d'ailleurs)

ripjaws
ripjaws
Niveau 6
16 février 2012 à 15:34:18

Le tearing. :peur:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 16 février 2012 à 15:40:00

j'ai essayer starcraft 2 et deus ex avec la synchro vertical, il y a plus de déchire mais c'est bien plus lent et presque injouable.
la synchro n'a pas que des avantages, il y a une grosse latence entre le mouvement de la souris et le mouvement a l'écran

DxSparkPc
DxSparkPc
Niveau 10
16 février 2012 à 15:47:52

Dont voila...Mais ça réponds pas à ma question du blocage manuelle à 60 FPS.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 16 février 2012 à 16:06:36

ba test tu verra bien :)

selenium0
selenium0
Niveau 10
16 février 2012 à 16:09:25

La synchro vertical c'est surtout utile pour les vieux jeux, tu mais la synchro comme sa ton pc tourne pas a fond pour avoirs du 15 000 fps

ChapelleHD
ChapelleHD
Niveau 10
16 février 2012 à 16:10:50

Sur Call of duty 4 , joue en promod à 60 FPS puis 250 ... Tu verras une grosse différence :ok:

DxSparkPc
DxSparkPc
Niveau 10
16 février 2012 à 18:15:08

ChapelleHD :d) Je sais mais si tu as un moniteur 250hz?

Je sais pas qui croire,c'est contradictoire.

quakelife
quakelife
Niveau 8
16 février 2012 à 18:43:25

C'est pas qu'une question de fluidité enfaite, certain jeux ont besoin de 125/250 fps pour tourner parfaitement, sur cod 4 par exemple, tu saute plus loin avec plus de FPS, il y a aussi peut etre une différence au niveau du spray de l'armes.
La sensibilité de la souris change aussi si les FPS sont trop bas, tu aura l'impression que c'est moin fluide quand tu la bouge.

quakelife
quakelife
Niveau 8
16 février 2012 à 18:44:12

Et pour les FPS y a une grosse différence entre les ecran 60 et 120 hz croiyez moi, c'est limite le jour et la nuit.

quakelife
quakelife
Niveau 8
16 février 2012 à 18:44:51

Pour les first person shooter*

(sorry pour le triple post)

DxSparkPc
DxSparkPc
Niveau 10
16 février 2012 à 18:46:12

Pour CoD4,c'est un cas à part vu que cette histoire de fps qui permettent d'avoir differante capacité est due à un bug du moteur de Doom3 (il me semble) car,à l'époque,ceux qui ont fait le moteur n'ont jamais penser qu'on pouvait atteindre plus que 250 fps.

DxSparkPc
DxSparkPc
Niveau 10
16 février 2012 à 18:48:05

Plus tard,je vais m'acheter un moniteur à 450 euros qui est à falle IPS et à 60 Hz...

J'aurais pu choisir un 120 Hz mais l'image et les couleurs sont nettement mieux que sur un 120 Hz...Donc la fluidité au détriment de la beauté NON.

quakelife
quakelife
Niveau 8
16 février 2012 à 18:48:50

Non c'est quake 3 et c'est pas un cas appart, d'autre FPS comme css, tf2 sont aussi affecter par les FPS

Et aufaite, pour le sincro verticale la plupart des joueurs recommande fortement de le désactiver, c'est de la daub :ok:

quakelife
quakelife
Niveau 8
16 février 2012 à 18:51:57

Si t'es un joueur de FPS ta fait le con :ok:

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