Je connais pas tout mais je peux expliquer un peu.
MSAA: anti-aliasing classique, le maximum est de 8x, assez gourmand
CSAA : uniquement avec Nvidia, moins gourmand que le MSAA (un CSAA 16x équivaut à un MSAA 4x en performances)
16xQ : CSAA 16x + MSAA 8x, donc très gourmand.
FXAA: a peu près équivalant que le MSAA, moins gourmand même il floute un peu plus. (utilisé dans Battlefield 3)
MLAA: que chez AMD, il équivaut à la base à un MSAA 8x, il est utilisé aussi sur PS3, mais je trouve le résultat peu concluant.