Les cpu multi-coeur sont mal gerés en jeux, mais ca ne veux pas dire qu'ils le sont partout. On en tiens la preuve avec l'Hyperthreading qui existe depuis pas loin de 10ans, et qui ne sert toujours a rien en jeux, mais qui part contre sont largement utilisés en appli pro tel que la compression.
Il faut pas oublier que le CPU est le centre de la roue, que même si la carte graphique est l'element essentiel pour faire tourner un jeu, un CPU a la ramasse ne servira à rien, si ce n'est limiter l'element cité.