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Liste des sujets

V-Sync? KESAKO ?

DanteAgostini
DanteAgostini
Niveau 8
27 décembre 2010 à 14:07:48

Tout est dans le titre :hap:

Blobhideux
Blobhideux
Niveau 10
27 décembre 2010 à 14:08:24

Bonjour

Merci

Au revoir !

nepka
nepka
Niveau 10
27 décembre 2010 à 14:11:44

Un petit bonjours et merci sont éventuellement apprécié ...

C'est la synchronisation entre la fréquence de ton écran et celle de ton jeu calculé par ta carte graphique .
Entre autre ça permet d'éviter l'effet de déchirement de l'image

DanteAgostini
DanteAgostini
Niveau 8
27 décembre 2010 à 14:12:36

ok désolé :)

C'est à dire ?

Compatir
Compatir
Niveau 9
27 décembre 2010 à 14:14:19

Sinon google tu connais ? tiens: http://www.google.fr :-)))

DJStarman52
DJStarman52
Niveau 10
27 décembre 2010 à 14:15:19

Ton écran a un certain taux de rafraichissement (60,70,75 Hz), si le jeu dépasse le taux de rafraichissement, il y a un effet de déchirement.

C-à-d, une ligne qui traverse l'écran et qui décale l'image. En gros il y a un décalage entre ce que le jeu affiche et l'écran, car ce dernier n'est pas assez rapide pour afficher toutes les images.

Donc pour éviter ce phénomène, tu active la v-Sync.

nepka
nepka
Niveau 10
27 décembre 2010 à 14:22:05

Si ton écran est en 60 hertz (comme souvent) , la synchro verticale va comme son nom l'indique synchronisé ton jeu pour qu'a une image qu'affiche ton écran corresponde une image qu'affiche la carte graphique . Par exemple si tu tourne a 45fps alors activé la synchro verticale va te faire chuter à 30 fps (la moitiers de 60 car comme je l'ai dit plus haut le jeu se synchronise a la fréquence de l'écran , et donc si tu tourne a 150 fps activé la synchro te limitera à 60 fps qui est la fréquence de ton écran :ok:

Cette fonction permet de faire disparaître l'effet de déchirement de l'image (quand tu bouges rapidement la sourie) qui est du justement à la non synchronisation entre CG et écran

DanteAgostini
DanteAgostini
Niveau 8
27 décembre 2010 à 14:22:50

Ok merci beaucoup :ok:

reno_
reno_
Niveau 10
27 décembre 2010 à 14:38:40

mon petit sujet qui t'explique ça, il y a des petites erreurs avec mes VDD :ok:

nepka
nepka
Niveau 10
27 décembre 2010 à 15:13:52

reno tu conseilles donc l'activation de la v-sync Ce à quoi je préciserai sur un fps online ou la vitesse est très importante activé la v-sync est une érreur car elle crée un délai pour synchroniser , ce délai est très court mais il existe et peut faire la différence entre tuer et être tué .

Plus le nombre de fps est grand plus le jeu va retranscrire avec fidèlité la vitesse de mouvement de la souris (c'est sûr au profit du fameux déchirement) .

En gros si on tourne à 1 fps alors qu'on fasse un mouvement très rapide avec la sourie ou un mouvement qui dure 1seconde et bien le résultat sera identique , la CG n'aura pas pris en compte la vitesse de notre mouvement .
Et donc plus on monte en fps plus la vitesse de mouvement de la sourie est retranscrite de façon précise (ça peut aider quelque fois) .

Après je te rejoins , dans la majorité des jeux il est préférable de l'activé si on dépasse les 60fps ...

_c3po_
_c3po_
Niveau 6
27 décembre 2010 à 15:30:24

La V-sync influence egalement sur le temps de reponse du clavier.
Bref, c'est deconseiller de l utiliser sur des jeux online qui demandent beaucoup de reactivite.

Sujet fermé pour la raison suivante : Topic verrouillé.
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