Javé oublié certain chtit truc alors me revoila! Moi en force
!
Bon c parti!
Nom: d´Erahel
Prénom: Kahinir
Age: 19 ans
Race: Humain
Armes: Arc long, 2dagues, 1 épée de voleur: DELIVRANCE
Protection: RENAISSANCE ( petit bouclier posté sur l´avant bras)
Etats: Précision / Agilité
Types: Lumière / Feu
Description: Jeune homme blanc, aux cheveux noirs ( coiffé comme Riku de Kingdom hearts), yeux bleus. Il porte un plastron de cuir foncé et une plaque d´armure entre la ceinture et le plastron. Celle ci est de couleur blanche et les bordure sont en platine. Il porte par dessu une veste verte foncé, avec des motifs: des runes elfiques signifiants COURAGE, DESTINEE et LUMIERE. Il porte un pantalon court dont la jambe droite se termine juste au dessus du genou et la jambe gauche au niveau du tibia.Ces botees de trappeurs en cuir sont aussi foncée que son plastron. Sur les poignées, il porte de long bracelés issus de l´orfèverie humaine. Il porte un bandanna mauve assez long ( taille de celui de Snake dans Mgs 2).Une légère cape dessend à l´arrière de la veste et est attachée à la ceinture. Celle ci est d´un cuir moins foncé que le plastron. Sur cette cape, une rune Elfique y est dessinée: COURAGE,(la valeur la plus importante de sa famille). Il porte des épaulettes noires qui dépassent très légèrement au niveau des épaules. Pour les armes; ses dagues sont placées de chaque coté de la taille à la ceinture. Il porte un ceinturon transversal du coté gauche de la taille à l´épaule droite de meme couleur que sa ceinture. Dans le dos, il y a une attache pour Délivrance. Enfin, rangé en transversal opposé au ceinturé, l´arc long, situé dans le dos. Les flèches y sont accrochées.
Il porte un médaillon autour du coup: celui d´un de ses amis qu´il a perdu au combat.
Psychologie: D´habitude, d´un tempéremment calme et réfléchis, la perte récente de son ami l´a troublé. Il est maintenant beaucoup plus prompt à se battre.Il est très courageux et nourit l´ambition de vanger son ami.
Origine: Il est né à la capitale du Royaume d´Erahel où il est prince. Son père le Roi Anolfanir l´a fait éduqué très tot. Il maitrise divers language et méthode de combat rapproché. Le royaume d´Erahel est l´une des quatres grandes puissances qui composent l´archipel de Nerrath. Rhyll, Lanever, Datar et Erahel. Ce dernier est composé de quatre iles. ( pour en savoir plus sur la géographie et l´histoire de Nerrath, demandez moi, je vous fournirez tous ce dont vous aurez besoin)
Jobs: Tireur d´élite, Invokeur et Paladin
Limite/Overdrive: Nothung ( description: Les lames de son armes luisent d´un puissant éclat! Elles peuvent rougir plus ou moins sont humeur ( colère)! Losqu´il frappe un adversaire, la force est décuplée et l´attaque est du types lumière et feu. Il peut donner plusieurs coups selon les progrés au niveau tchnique qu´il fera. Pour le moment, il peut donner 2 coups.
Techniques personnelles: _Vortex: Il lance Délivrance, celle ci tournoit dans les airs. Elle tranche tout les adversaires qu´elle croise sur son chemin et revient dans les mains de son porteur. _Stinger: Il fait tournoyer Délivrance au-dessus de sa tete et il frappe le sol. un rayon passe sous le sol et ressort en-dessous d´un ennemi. Celui-ci aura une drole de surprise!
Magies: Brasier, Soin, Foudre, Kartéo ( Ses dagues luisent d´un étrang éclat mauve et un ennemi se prend une violente explosion dans la tronche), Destiny ( le monstre est noyé dans les méandres du temps et de l´espace, on ne sait ou et quand il réaparaitra)
Spéciaux: Cécité, Scan
Objets personnels: Une orbe mauve, sphérique, avec des refltes rouges. Cette orbe permet à Kahinir d´invoker Ouroboros.
Chimères: Ouroboros. Un dragon aux grandes ailes pourpres, aux yeux rouges, à la cuirasse noire et aux griffes d´or. Il pulvérise tout les ennemis de son maitre et lous son pouvoir qu´a ceux qui le mérite.
Histoire: Kahinir d´Erahel est né dans l´île d´Erahel à Adenor le 24 décembre 1583. Son père s´appelle Alcynir dit Anolfanir huitième du nom. Sa mère se nomme Doria de Filania. Il a reçu une éducation traditionnelle, des cours d´art militaire, de langues anciennes et de maniement d´armes depuis que sa mère fut tuée, par Kalenor d´Antioch alors qu´il n´avait que six ans. Son frère, Daenir, assista aussi à la scène alors âgé de quatre ans. Depuis, ils nourrissent une haine sans limites pour lui. Ils n´ont qu´un désir, la venger. Alors âgé de 19 ans, il se glissa seul dans un fret de Ronahel qui partait pour l´île. Arrivé à destination, il attendit la pénombre. Il prit ensuite une petite embarcation et alla jusquà l´île de Rhyll. Il y rencontra le Prince Kayron di Valek. Celui-ci lui expliqua la situation. Ils subissent depuis quelques années des attaques Datariennes répétées et les défenses faiblissent. Kahinir lui expliqua ensuite ce qui se passait entre Erahel et le reste des îles. Une aide de Rhyll serait peu probable vu les circonstances. C´est pourquoi Kahinir se proposa de revenir avec quelques hommes en armes un an plus tard pour mettre au point un moyen de faire tourner la balance du destin. Il demanda aussi où il pourrait parfaire ses connaissances en langues anciennes. Kayron lui indiqua une Chantrie ( sorte de lieu d´étude avec bibliothèque) sur le continent ( non loin de Paris). Il y alla et rencontra la régente de ces lieux, la Dame Lilithia qui lui fut d´une grande aide pour le déchiffrage de la langue Datarienne. Il revint ensuite quelques semaines plus tard sur l´île d´Erahel où il continua son éducation. Quatorze années après l´attentat, Kahinir, âgé de vingt ans, décida de tenir sa promesse et de tenter une échappée en nombre réduit de l´île alors assiégée par les armées de Solénia et de Ronahel commandée par Kalenor, afin de rejoindre leur royaume allié, Rhyll.
Mais son aventure ne fait que commencer . ..