Je vois qu´il s´impose un petit rappel des règles:
Le jeu va être, comme son nom l´indique, axé autour de confrontations, de débats.
Avis aux petits amateurs d´histoire, sans chercher à me vanter, ce divertissement ludique (je deteste ce mot mais bon ça fait plus sincère) est réservée tout de même à une faible élite intellectuelle. Il faudra en effet mettre ses connaissance au service d´une réflexion autour d´un sujet (économique, social, militaire...) concernant le thème choisit par "le maître du salon" (ici les croisades).
Je donne donc un problème (le sujet), et vous devez le resoudre, suivant la mentalite de votre camp, en vous appuyant si possible sur des evènements historiques. La solution que vous proposerez peut être conforme historiquement ou non.
Un petit rappel des mentalites :
-les croisés : fidels à la papauté, ils compte dans leurs rangs aussi bien des paysans animés par leur foi chrétienne que des nobles puissants, voyant les interets politiques et économiques des croisades.
- les byzantins: civilisation très raffinée, ils voient les catholiques comme des barbares brutaux et sanguinaires, mais cherchent cependant à tirer partie de la guerre sainte pour reprendre au turcs les territoires perdus et faire oublier les cuisantes défaites.
-les musulmans, divisés entre arabes et turcs, ils considèrent les chrétiens comme des infidels et se réconcilient pour repousser cet ennemi avec toute la vigueur qu´on leur connait.
Ce qui rapproche les 3 camp, c´est la volonte de chacun de triompher des croisades dans tous les domaines, religieux, militaire et économique.
Votre solution au sujet doit etre critique, et recherchee. Et rien ne vous empeche de completer votre reponse durant le temps imparti.
Le débat se clot soit une semaine apres avoir donne le sujet, soit lorsque tout le monde a donne son mot, et ne veut rien rajouter.
Rentre alors en scène les juges, au nombre de trois (un pour chaque camp et nommé arbitrairement par le maître du salon) qui doivent évaluer sur 10 les réponses des deux camp autres que le leur (évitons le favoritisme).
Leur note est basée sur la pertinence et la longueur des propos tenues par le camp évalué (les deux membres confondus)
[J´allais oublié, chaque joueur à le droit de se choisir un petit nom en rapport avec la période traité (sympa)]
Lorsque cela est fait, on voit qui a le plus de points, et la classe gagnante a droit a un titre, qui egalement la pour le fun, meme si ce titre n´est pas obligatoire... Et ensuite on passe au sujet suivant, jusqu´a ce qu´on termine tous les termine tous. Un dernier thème sera peut-etre donne si il doit y avoir un departage de points. Il y aura environ 5 sujets sur les croisades, puis on changera le thème historique du jeu et le maître du salon.
Pour quelques illustrations de ces règles, vous pouvez consulter les débats sur les thèmes déjà traité, la Révolution française et la révolution russe, dans les pages précédentes