Je viens de me faire une demi-heure de la démo !
Concernant les grahismes, ils sont tout à fait corrects. La modélisation n´est bien sur pas d´un très grand détail mais le rendu est propre sans pixellisation ni alliasing et surtout la distance d´affichage est très bonne donnant la sensation de grandeur recherchée dans ce genre de jeu. Je ne pense pas qu´on puisse encore s´attendre à du graphisme niveau Gear of Wars sur des kilomètres de long. Rapellez vous du San Andreas sur PS2 qui avait voulu passer un cap graphiquement et qui avait été bourré de bugs graphiques...
C´est le style qui veut ça... un vrai GTA-like avec des graphismes à tomber par terre c´est pas pour demain les amis, que ce soit sur 360 ou PS3 ;) Les graphismes sont justes bons et pour le moment n´ont pas l´air de contenir de bugs apparant donc c´est plutôt encourageant.
Passons à la jouabilité, point bien plus important que les graphismes dans ce genre de jeu. Elle est vraiment très bonne, peut être trop car du coup le jeu en à l´air grandement facilité. Le perso répond très bien aux commandes, court très vite et saute assez haut avec en plus la possibilité de s´accrocher aux rebords façon "Prince of Persia". Le tout est super jouable et donne un côté Super Mario assez jouissif. On passe clairement un cap au niveau de la liberté. Mais du coup le jeu s´en voit facilité, car autre point reussi également: le system de lock d´ennemis. Le perso a en permanence un petit réticule de visée comme d´en un FPS (rassurez-vous il est discret et ne gahce aucunement la vue). Il suffit d´appuyer sur la gachette gauche pour locker l´ennemi le plus proche de ce réticule et de bourriner sur la touche de shoot. L´ennemi tombe très vite en ne rend que peu de coup.
ATTENTION, j´ai laissé cependant la difficulté de base et les deux autres disponibles sont de niveaux supérieurs, en espérant donc que les fusillades y soient plus musclées.
Un point très interessant concerne l´évolution du personnage et de ses caractéristiques qui se fait à la façon d´un RPG. Plus vous tirez sur des ennemis plus votre aptitude aux combats armés augmentent en passant petits à petits des niveaux. Idem pour le combat au corps à corps, la conduite et les aptitudes de saut et de course qui elles augmentent en ramassant les 500 orbes disséminées sur tout les toits de la ville.
A ce propos 500 c´est du coup peut être un peu trop, car celles-ci sont trop rapprochées et lorsqu´on en trouve il suffit de tourner la caméra et d´en apercevoir rapidement 2 ou 3 autres sur les immeubles voisins, d´autant que, comble de la facilité, celles-ci ont un faisceau qui s´élève dans le ciel les rendant hyper repérables. On est loin de la difficulté à trouver les paquets dans les GTA... dommage.
Pour le reste, la conduite des véhicules est très bonne avec une bonne sensation de vitesse mais une fois encore assez simple du fait que lorsque l´on percute une autre voiture la conduite est assez peu modifiée et le véhicule percuté vole assez facilement.
J´ai pas l´impression que les véhicules s´endommagent vite (voir soient destructibles) mais ça reste à confirmer tout comme la difficulté globale du jeu qui est probablement bien plus âpre en difficulté supérieure...
Le jeu en tout cas à l´air assez trippant par l´expérience que propose l´agilité du perso, le tout renforcé par une maitrise assez simple des commandes. Le côté "RPG" des aptitudes est lui aussi sympa, reste à voir si le jeu est assez riche et profond pour captiver assez longtemps.
Pour ma part il me tente car il contient aussi la beta d´Halo 3 et pourra être dans le pire des cas revendu une fois torché pour amortir le prix s´il n´est pas bien long... mais cela reste à voir 