Bien raison , GéraldGg , de rappeler cette fuite en avant technologique du JV ( PC surtout):
---> plus aucun droit à l´erreur pour les éditeurs
---> donc pas de prise de risques : on sort des suites de suites , ou des clones de ce qui marche:
on a eu droit comme çà à une bonne demie douzaine de Counter-Strike-like...
Pour d´autres supports culturels , c´est bien différent : au cinéma , il existe les court-métrages ( avec parfois des aides publiques à la création); les grosses prods par contre , sont toujours hyper-formatées grand public.
Les livres sont de + en + imprimés dans des pays pas chers , idem pour les CD-audios !
Le JV est en effet devenu une industrie lourde , j´ai lu qu´Infogrames avait déjà vendu 1 million de Matrix-le jeu , mais que le seuil de rentabilité était à QUATRE MILLIONS ! Quatre millions de jeux à vendre pour commencer à rentrer de la tune !
Industrie lourde et Créativité/originalité , ça ne peut pas aller ensemble : quel éditeur se risquerait aujourd´hui à sortir des jeux aussi originaux et ambitieux que Outcast ou The Nomad Soul ?
PS: Sandman , pour le Prozac laisse tomber , c´était une joke , mais un peu foireuse donc...