Voici les règles :
Carte d´identité :
-Nom : (le nom de votre personnage)
-Camp : (mal bien ou mercenaire(neutre))
-Race : (nains, elfes, hommes (rohan, gondor haradwaith, du rhûn), orques, gobelin)
-Talent : (voir en bas)
-Équipement : (voir dans le magasin)
-Lieu de résidence : (en Terre du Milieu)
-Groupe : (les soldats avec vous, disponibles suivant votre grade, voir plus bas)
-argent restant: (au début, vous disposez de 2000 or)
<<MAGASIN>>
Épées :
Dague courte en fer : 100 or
Dague moyenne courbe : 200 or
Dague elfique : 250 or uniquement bien
Lame de Morgule : 4000 or uniquement mal
Épée simple en fer : 500 or
Épée simple en acier : 1000 or
Epée simple en bronze : 1200 or
Epée courbe en bronze : 1500 or
Epée ourouk : 1500 or uniquement mal
Epée berserker : 3000 or uniquement mal
Épée à dents de scie en fer : 1500 or
Épée à dents de scie en acier : 2500 or
Épée à dents de scie en bronze : 3000 or
Épée longue en mithril : 5000 or
Sabre de fer : 2000 or
Sabre a double pointe en fer : 4500 or uniquement mal
Sabre magique elfique : 6000 or uniquement bien
Haches :
Hachette à lancer : 100 or
Hache simple en fer : 500 or
Hache double en acier : 1500 or
Hache en acier de la Moria : 2000 or uniquement bien
Hache double en acier de la Moria : 3000 or uniquement bien
Hache en mithril de la Moria : 4500 or uniquement bien
Hache naine ancestrale : 6000 or uniquement bien
Arcs :
Arc simple en bois : 500 or
Arc composite en bois : 1200 or
Arc gobelin : 1500 or uniquement mal
Arc long en bois d´if : 2000 or
Arc simple elfique : 2500 or uniquement bien
Arc composite elfique : 4500 or uniquement bien
Grand arc magique elfique : 6000 or uniquement bien
Arbalette ourouk : 2000 or uniquement mal
Lances :
Lance en bronze : 1000 or
Lance en fer : 1500 or
Lance en acier : 3000 or
Hallebarde : 3500 or
Longue lance de Rohirrim : 5000 or uniquement bien
Armures :
Cuirasse légère en cuir : 1000 or
Cuirasse moyenne en fer : 2000 or
Cuirasse lourde en acier massif : 3500 or
Armure de maille : 2500 or
Armure de base : 4500 or
Armure complète en acier : 5500 or
Armure de mithril : 7000 or
Boucliers :
Bouclier en bois : 500 or
Bouclier en cuir : 1000 or
Bouclier d´acier : 1500 or
Bouclier à pointe orc : 2000 or uniquement mal
Écu d´acier : 2500 or
Ecu gondorien : 3000 or uniquement bien
Grand bouclier rond de Rohirrim : 3000 or uniquement bien
Grand bouclier rectangulaire de Guerrier Nain : 4500 or uniquement bien
Bouclier de mithril : 6500 or
Montures :
Cheval : 1500 or
Ouargue : 2500 or uniquement mal
Drake mineur : 3000 or uniquement mal
Destrier du Rohan : 4500 or uniquement bien
Drake de feu : 7500 or uniquement mal
Meharas : 8000 or uniquement bien
Aigle : 12000 or uniquement bien
Dragon : 20000 or uniquement mal
Vous pouvez me revendre vos armes, mais dans ce cas c´est moi qui vous propose un prix.
Voici les grades :
Niveau 1 - soldat de base = 15 hommes - 500 Or
Niveau 2 - caporal = 25 hommes - 1000 Or
Niveau 3 - caporal-chef = 50 hommes - 1500 Or
Sous-officiers :
Niveau 4 - sergent = 100 hommes - 2000 Or
Niveau 5 - sergent-chef = 250 hommes - 2500 Or
Niveau 6 - adjudant = 400 hommes - 3000 Or
Niveau 7 - adjudant-chef = 450 hommes - 3500 Or
Officiers subalternes:
Niveau 8 - sous-lieutenant = 500 hommes - 4000 Or
Niveau 9 - lieutenant = 750 hommes - 4500 Or
Niveau 10 - capitaine = 1000 hommes - 5000 Or
Niveau 11 - commandant = 1500 hommes -5500 Or
Officiers supperieurs :
Niveau 12 - lieutenant-colonel = 3000 hommes - 6000 Or
Niveau 13 - colonel = 6000 hommes - 6500 Or
Niveau 14 - général = 12000 hommes - 7000 Or
Pour passer dun grade a l´autre, il faut faire 2 missions avec au moins 15 de moyenne quand on est niv 1,2 ou 3, 3 mission quand on est sous-off, 4 mission quand on est off-subalt, et 5 pour off superieur.
Les hommes indiqué sont le nombre que vous pouvez avoir à chaque grade, et l´or est la solde que vous recevez pour une mission réussi (+ de 15 de moyenne).
Les mercenaires peuvent acheter toutes les armes (meme celle ou il y a écrit "uniquement bien" ou "uniquement mal"), mais essayez de faire en sorte que ça reste plosible, ne mettez pas un elfes avec une hache par exemple, un homme encore, ça passe.
Les missions : vous aurez toujours vos hommes, et je vous en rajouterez de l´armée principale si c´est nescessaire.
Elles se déroulent toujours dans un endroit de la Terre du Milieu.
Les catégories de missions sont : -escorte
-attaque de convoie
-siège
-attaque de forteresse
-bataille en terrain dégagé
Je vous donnerais des mission que je noterais suivant diférents critères :
action
réalisme
longueur
orthographe
Voici les différents soldats disponnible suivant VOTRE race :
Elfes : -guerries (équipé d´une épée)
-archer (arc et 2 dagues elfique)
-assassin (compte pour 3, arc, épée et 1 dague)
-cavalier (une lance, une épée)
gondoriens : -guerriers (une épée et un bouclier)
-archer (un arc et une épée courte)
-cavalier (une épée, un bouclier)
rohirrim : -paysans (une épée et un bouclier rond)
-garde du palais (une épée, un bouclier, une armure lourde, compte pour 2)
-archer (arc, épée courte)
-cavalier (lance, bouclier)
-archer à cheval (petit arc, épée courte)
Nains : -hacheur (une double hache, une hachette à lancer et une armure lourde)
-lanceur de haches (une multitude de haches simple, cinq hachettes à lancer)
Orcs : -soldat orc (une épée courbe)
-archer orc (un petit arc, deux dagues)
-lancier orc (un longue lance, deux dagues)
-chevaucheur de ouargue orc (une épée courbe)
Gobelins : -épéiste gobelin (une épée courbe)
-archer gobelin (un arc gobelin, une dague)
-cheuvaucheur de ouargue gobelin (une épée courbe)
-archer sur ouargue gobelin (une petit arc, une dague)
Ourouk-haï : -guerrier ourouk (une épée ourouk et une armure lourde)
-arbaletrier ourouk (une arbalette ourouk et une armure lourde)
-lancier ourouk (une lance, une dague et une armure lourde)
-berserker (une épée de berserker)
-chevaucheur de ouargue orc (idem que pour les orcs)
Hommes de rhûn : -hallebardier du Rhûn (une hallebarde, une armur lourde, deux dagues)
-archer du Rhûn (un petit arc et deux dagues)
Haradrim : -lancier haradrim (une lance et une dague)
-archer haradrim (un petit arc et une dague)
-tirailleur haradrim (cinq lance pouvant être lancées)
Pour tous les cavaliers, si vous n´en êtes pas un, ils comptes pour 2 soldats, et pour 1 si vous en êtes un. Les soldats que vous choisissez aurons une influence sur la note de réalisme.
Les armes de siège : -catapultes (2 soldats/orcs, haradrims)
-trébuchets (3 soldats/gondoriens)
-belier (8 soldats/ourouk, orcs, Hommes de Rhûn et rohirrims)
-échelles (2 soldats/ourouk et elfes)
-charriots de guerre (2 soldats ou +/nains)
ne peuvent être utilisé que si vous êtes au moins officier subaltèrne
Les créatures : -troll des montagnes (orcs)
-troll des cavernes (gobelins)
-mumakil (haradrims)
-Ent (elfes et rohirrims)
ne peuvent être utilisé que si vous êtes officier superieur
Les créatures suprèmes : -aigles (elfes, rohirrim, gondoriens, nains)
-Balrog (ourouks, orcs, gobelins, Hommes de Rhûn, Haradrims)
ne peuvent être utilisé qu´en UN exemplaire et seulement si vous êtes Seigneur.