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Jeux de role sur forum : LOTR

les_fou
les_fou
Niveau 8
04 juillet 2004 à 19:55:14

Jaimerai savoir si des gens serai intérresser par un jeux de role sur forum. L´univers du jeux serait Lord of the ring avec une touche des chevalier du zodiac. C´est un jeux que j´ai inventer , il est très complexe la création du personnage peut etre simple comme perfectionner. Les combats , lexpérience , les compétences sont présents et peuvent meme etre inventé par le joueur tant qu´elle correspond a son personnage. Voila une parti de l´histoire et des rêgles . Dite moi se que vous en penser.
PS = interdit au moins de 14 ans ! c compliquer ! ! !

Les Armures :

Elles datent de l’Ancien Temps. Ce fût l’Istari Angros qui créa la première Armure en 500 a la première ère, pour sont fils Idarion, car celui-ci chassait les Balrôgs dans les profondeurs de la Terre. Le mage Angros, fût aussi le premier des Istari à se détourner de la voie du Bien, lorsqu’il comprît que l’Armure influençait son fils. En effet, il forgea des centaines d’armes, des centaines d’armures destinées à être portée par l’armée de mercenaires qu’il avait recruté. Cela dans un seul but, tuer son fils et les Balrôg désormais aux services d’ Idarion.
Lors de la chasse dans les entrailles de la Terre, les Balrôgs furent battu et repoussé par Idarion, c’est alors que Kôbâl, un puissant Balrôg, proposa un pacte avec celui-ci. A ce jour Idarion entra au service du mal et Kôbâl offrit des trésors du monde des enfers. Le premier Chevalier de l’Ombre, venait de prendre forme, puissant et maléfique, il créa à son tour des Armures destiné aux créatures de chair des enfers.
En 522, L’armée d’Angros, surnommé les Chevaliers du Rituel, et l’armée de Idarion, les Chevaliers de l’ombre, se rencontrèrent sur les terres, aujourd’hui appelé Les Terres Inconnues. Des tornades de puissance, des ouragans de pouvoir déferlaient sur la bataille, pouvoirs conférés par les Armures…
La Bataille ce poursuivit pendant de longues heures…jusqu’ à ce que les Ombres prirent l’avantages du nombre. Cependant le courage des Chevalier du Rituel, leur vaillance et leur sang-froid leur permit de résister encore et encore. Rien ne paraissait les déstabilisés, face aux dangers ils répondaient par leur courage…

Regles :

Règles : Classes typées combattant
Directement lié au quête, campagne et histoire, ces personnages doivent faire avancé le jeu et progresser dans le monde afin de devenir de plus en plus puissant. Ils ne jure que par leur armes, certain aime un peu la magie mais leur domaine c’est le combats aux corps a corps. Ces personnages pourront s’unir lors de quête ou de campagne pour constituer une armée. ( Voir note sur les armées)

( 20 point de vie au départ + calcul des compétences de vie)

Guerrier : Soldat professionnel, mercenaire, formé au maniement es armes et au port des armures. Ils aiment le combat et peuvent réagir très vites.
Force :
Endurance :
Dextérité :
Magie :
Charisme :
Chance :

Barbares : Fier combattant mais peu éduqué. Personne n’aime le combats autant qu’eux.
Force :
Endurance :
Dextérité :
Magie :
Charisme :
Chance :

Croisés/Paladin : Toutes les personnes qui combattent le mal et jette un peu de sort peu se dire croisé. Ils savent manié les armes de petit calibre et les armures.
Force :
Endurance :
Dextérité :
Magie :
Charisme :
Chance :

Règles : Classes typées magiciens
Ci-dessous les personnages sont tourné du coté de la magie et se battent avec. Pour eux la magie est leur art, et leur futur…Très diversifié des un des autres les domaines de la magie sont complexe et nombreux…la patience est de rigueur car leur évolution est un peu plus lentes. La constitution d’une armée est possible.

Assassins : Discret, habile, sérieux ces personnages sont redoutables. Ils peuvent approcher n’importe qui sans se faire repéré. Spécialiste en jet d’arme et au poignard. Souvent appartenant a une organisation, il opére dans le monde entier sans pitié.
Force :
Endurance :
Dextérité :
Magie :
Charisme :
Chance :

Moines/prêtres : Ils étudie les arts martiaux et donc le combats. Mais ils aiment surtout répandre la paix et aidez les autres.
Force :
Endurance :
Dextérité :
Magie :
Charisme :
Chance :

Règles : Classes spécialisé
Se sont des personnages pas trop nombreux car seuls les meilleurs peuvent espéré devenir un de ses personnages. IMPORTANT : ceux qui choisissent une des ces classes seront soumis a des une quête personnel celle de la possession d’une armure vivantes. Après avoir rempli cette quête il auront leur armure et ainsi acquérir des technique spécial…tels le météore de pégase…malheureusement il ne pourront pas constitué d’armée et sont soumit aussi d’un code de l’honneur. Ils ne seront puissant que lorsqu’il auront leur Armures…

( 50 point de vie de départ + compétence de vie)

Les Chevaliers des astres: Classe ou votre signe astrologique est très importants !
Force :
Endurance :
Dextérité :
Magie :
Charisme :
Chance :

Les Chevaliers du Rituel : Ces chevaliers possèdent les Armure d’Angros ou de Darius. Ils sont vailant, courageux, et fidèle a eux-même. Ils n’ont qu’une parole et défende leurs intérêts, ils n’œuvre ni pour le bien ni pour le mal.

Règles : Expérience/gain de niveau

Pour les personnages typée combattants
Niveau 1 : 100 exp. 6pt a répartir dans les compétences a niveau 2 : 120 x 2 chaque niveau.
Niveau 3 : 130 x 3 + 50 points de vie
Niveau 4 : 140 x 4
Etc.
Etc. les compétences de combats, magie, etc
Etc. peuvent être augmenté n’importe quand. Il suffit
de dépensé des point d’expérience : 1pts = 50expérience ( en dehors d’un gain de niveau)

Pour les personnages typée magiciens Pour les Chevaliers
Niveau 1 : 100 exp Niveau 1 : 100 exp
Niveau 2 : 120 x 2
Niveau 3 : 130 x 3 +10 Niveau 3 : 130 x 3
Niveau 4 : 140 x 4 +10 etc etc etc
Etc.…
Etc.…
Etc.…

Règles : A koi sert l’éducation ?
Vous pouvez choisir une « histoire » pour votre personnage ainsi vous pourrez lui attribuez des compétences multiples ( de combats, de magie, de vie, de dextérité, etc). Il n’est pas obligatoire de choisir une éducation. Par exemple si vous choisissez un Nain normalement non magique. Attribuez lui « enfance chez les elfes » ainsi il pourra utilisez la magie. Cependant il utilisera moins bien la magie qu’un personnage typée magicien.

L’éducation est inventé par le joueur , mais doit être crédible.L’éducation permet une augmentation de 2 point dans le domaine correspondant a son éducation , mais 1 point en moins dans deux caractéristiques différentes.

Règles : A koi sert le signe astrologique ?
Le signe astrologique concerne tous les personnages. Ils peut attribué des points en plus ou en moins, Certains ne change rien. Ce signe sert aussi a déterminé l’armure que les Chevaliers recherche. Par exemple choisissez le signe du scorpion. Vous aurez la quête pour obtenir l’armure du scorpion. Cependant la difficulté pour avoir ces armures sera différente ; l’armure du scorpion étant plus puissante, sa quête sera difficile…Voici les signes astrologiques :
Signe de la balance ; certainement l’une des plus nobles signes mais aussi une des plus puissantes. Toutes personnes nées sous ce signe, ce doit d’être juste, et sage.
Signe du capricorne ; Est le symbole de la défense. Toutes personnes nées sous le signe du capricorne se doit d’être le défenseur d’une cause nobles. Par exemple, Son pays, son roi…
Signe du Taureau ; Il est le symbole de la force brute. En terme de Force il est le plus grand. Les Taureaux possède malgré tout une âmes sensibles, c’est souvent grâce a eux que le bien triomphe.
Signe du cancer ; Ce signe représente le mal, les personnes né sous ce signe, seront voué a fréquenté les morts.
Signe du scorpion ; Tue froidement si sa cause l’oblige, noble et fidèle aux siens.
Signe du verseau ; Ce signe et étroitement liée a la glace. Ceux né sous ce signe peuvent résisté au froid et a la glace.
Signe du lion ; Puissant , téméraire, agile, ceux née sous ce signe sont généralement doué aux combats ( Chevalier)

C KUNE TTE PETITE PARTI DE LHISTOIRE ET DES REGLE ! ! !!! alors ?

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