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Liste des sujets

Septendiable

Vandred
Vandred
Niveau 10
16 janvier 2005 à 17:42:02

Voila, j´ai lamentablement stoppé ma fic sur Silent-hill par manque de temps et d´interet de ma part. Aussi je vous propose celle là pour me faire pardonner. Ce n´est pas moi l´auteur donc vous l´aurez dans son intégralitée, ne me remerciez pas j´y suis pour iren, c´est juste que lorsque je l´ais lue elle m´a tellement plu que je pense DEVOIR vous donner l´ocasion de la lire ^^

Finit le Bla-bla, place à Septendible, dont je posterais une partie tout les weeks ends, bien que j´e nposséde déjas le texte intégral!

Vandred
Vandred
Niveau 10
16 janvier 2005 à 17:45:20

Les Septendiables / La Machination

La quatrième dimen du m-par nommé warmde, délimitée par les remparts du Chaos d´abord et du Néant ensuite. Il est formellement déconseillé de franchir ces frontières informelles, même pour les désespérés en phase terminale.
Mais, si jamais on empruntait les passages qui s´ouvrent dans la trame de la quatrième dimen, ceux que ses habitants les plus évolués - les humains - nomment trous noirs, on pourrait voyager dans les dimens limitrophes sans dommage.
Par exemple, il serait possible de passer dans la cinquième dimen, celle des Chimères.
Rêves fabuleux, contes impossibles, cauchemars terrifiants, songeries vaporeuses et changeantes comme un souffle de vent, odyssées fabuleuses, légendes absurdes : ici s´incarnent toutes les chimères qu´imagina jamais l´humanité. En cette dimension fantasque se côtoient planètes robotiques et univers féeriques, mutants difformes et centaures impassibles, androïdes mi-biologiques mi-mécaniques et fées mi-chair mi-magie. Même oubliées des hommes, les chimères perdurent et, chaque jour, d´autres êtres et d´autres dimensions viennent s´ajouter à leur nombre.
Tous les passages/trous noirs de la quatrième dimen aboutissent à la Grande Porte, cachée au cœur de la Dimension Chimérique. Laquelle fonctionne aussi en sens inverse et permettrait aux peuples de la cinquième dimen d´envahir la fragile quatrième dimen - aussi appelée dimen de la Réalité - si quelqu´un ou quelque chose n´avait dissimulé cette voie d´accès tant convoitée dans la plus grande, la plus fantastique, la plus mégalomane des cachettes de tous les temps : les Trois Disques.
Ils évoquent trois titanesques pièces lancées en l´air pour un pile ou face divin, trois monde autonomes plus qu´étranges aux populations plus bizarres encore si cela est possible, effectuant des rotations irrégulières à diverses vitesses : tantôt dans le sens rétrograde, tantôt dans l´autre, tantôt effectuant un retournement complet d´avant en arrière, tantôt tournant en diagonale... A eux trois, ils dessinent un lent ballet autours d´un point imaginaire. Nul besoin de soleil; car aller sur un disque signifie aller sur un monde à part, possédant ses propres astres qui n´existent que lorsqu´on est sur lui.
Le plus grand des Trois Disques s´appelle Mystère et mesure sept fois les deux autres réunis, mais nul ne le remarque à première vue - et pour cause ! Car il est totalement transparent et il est très difficile de remarquer la faible lueur grisâtre qui en émane. Il est donc désert - ou presque...
Puis vient Chronos, sans doute le plus complexe à décrire. C´est le disque du Temps, sauf que le Temps s´est ici transformé en région. C´est à dire que la circonférence totale de Chronos est divisible par trois cent cinq - voire régulièrement trois cent soixante six tous les quatre tours -, que les quatre continents ou Saisons se nomment Hiver, Printemps, Eté, Automne et font plus que bien mériter leurs noms, que tous les pays de Chronos portent des dénominations telles que Janvier, Février, Mars, Avril... et que les diverses contrées ( qui appartiennent elles-mêmes à des ensembles désignés par un matricule, appelés Semaines) se nomment par exemple Nouvelan, Saint-Basile, Sainte-Geneviève, Epiphanie..., et ainsi de suite en passant par les quartiers désignés par des nombres de 1 à vingt-quatre qui incarnent les heures jusqu´à, finalement, achever sur les territoires de soixante centimètres sur soixante en lequel est divisé Chronos et qui n´ont même pas droit à un nombre : les Secondes. La chose est encore compliquée par le fait que le type de calendrier décrit ci-dessus ne s´applique qu´à quelques peuples de Chronos ; certains décompte du temps s´appliquent, par exemple, sur plusieurs années alors que d´autres mettent trois ans dans une durée de quatre-vingt-dix jours - et Chronos s´adapte à ces divers types de calendriers sans qu´on sache très bien comment.
Sur Chronos, tout migre dans l´ordre chronologique afin que le temps s´écoule, même les végétaux. Ainsi, à chaque " changement d´année" ( passage de la contrée de Saint-Sylvestre à celle de Nouvelan pour les ethnies adepte du calendrier terrien grégorien), Chronos change un peu. Jamais la lente migration ne s´arrête, même pour cause exceptionnelle. Cela a sans doute posé quelques problèmes au début, mais les chronosites ( nom des habitants de Chronos) s´y sont adaptés maintenant.
Enfin, le chatoyant Univis est le plus voyant des trois. Disque des éléments, il se fractionne en cinq contrées égales incarnant les cinq éléments. Paradis correspond à l´Air, Atlantide à l´Eau, Enfer au Feu, Roc à la Matière ( désignée comme la Terre par les anciens) et enfin Thanatos serait la contrée de l´élément chair - végétale ou animale -, le cinquième élément pour la plupart des gens. On a souvent considéré l´élément chair comme un dérivatif ou une évolution de l´élément terre, et le débat n´est pas clôt à ce sujet : certains prétendent même que Thanatos incarne juste la vie, ou même n´est qu´une province combinant les quatre éléments précédents - sans doute l´hypothèse la plus crédible de toute, mais pas la plus adoptée. En tout cas, le troisième des Trois Disques ressemble peut-être à une titanesque tarte à cinq parfums quand on le voit de haut, mais aller sur l´une de ses contrées signifie aller sur une version d´Univis en 3D correspondant à un élément, et possédant comme de juste " son" soleil, " sa" lune et " ses" étoiles. Par exemple, Atlantis est une planète sphérique recouverte d´eau ( et peut-être même entièrement faite d´eau...) au soleil bleu, à la lune bleue, aux étoiles bleues et au ciel d´un couleur sûrement pas rouge.
Les habitants des Trois Disques se séparent en deux camps : les bénéfiques et les maléfiques - des noms sans équivoque sur la moralité de chacun des deux partis. Chronos, Paradis et Atlantide sont bénéfiques ; Enfer, Thanatos et Roc maléfiques. Les bénéfiques sont les plus faibles, car ils peuvent mourir littéralement de remords pour avoir écrasé une puce - alors, un maléfique . .. Ce qui explique en partie pourquoi le Service d´Urgence, organisation pessimiste prête à toutes les éventualités, possède une véritable armée de dragons pouvant évacuer tous les habitants bénéfiques en vue d´une possible invasion maléfique - malgré que, afin d´éviter un massacre, des barrières magiques érigées bien des temps auparavant empêchent que l´on puisse aller d´une contrée à une autre sans utiliser les Portes Interdimensionnelles qui permettent l´accès. Ces Portes sont bloquées de telle sorte que l´on ne puisse aller que d´un pays maléfique à un pays maléfique, que d´une région bénéfique à une région bénéfique.
Il y a une Porte par contrée bénéfique et deux par contrée maléfique, car - taquinerie mesquine ou erreur stupide -, si toutes les Portes bénéfiques sont reliées entre elles, les Portes maléfiques ne peuvent rallier que deux points précis et même pas dans les deux sens. La seconde Porte d´Enfer sert à aller sur Thanatos ; on arrive alors par la première Porte de Thanatos, pour repartir pour Roc par la seconde Porte de Thanatos ; là, une fois arrivé par la première Porte de Roc, on repart pour l´Enfer par la seconde Porte de Roc ( le système est très simple, mais plutôt compliqué à expliquer). Et, raffinement sadique, les Portes maléfiques qui se trouvent sur un même monde sont le plus loin possible l´une de l´autre, ce qui inclut que le créateur du système décrit ci-dessus est soit très, très méchant, soit très, très étourdi.
Les maléfiques, en vilains pessimistes, penchent pour la première hypothèse.
Parmi toutes les neuf Portes, une seule est la bonne qui mène à la Terre. Mais laquelle ? De plus, une bulle anti-magie, estimée environ de la même antiquité que les barrières ensorcelées séparant les diverses contrée d´Univis, empêche que l´on puisse pratiquer la magie, sauf si celle-ci est plus puissante que la force qui maintient en fonction la bulle - chose plus que rarissime. Seuls les septendiables ont un pouvoir suffisant pour enfreindre ce bouclier, et encore ne peuvent-ils pratiquer que des sortilèges mineurs.
Ici, sur ces trois disques géants, le bien et le mal s´affrontent en un combat sans fin ni issue possible, un combat vieux des débuts du monde...
Et le mal est promis à la victoire, parce qu´il triche depuis le début.

Fin de l´introduction, la suite le week end prochain....

Vandred
Vandred
Niveau 10
21 janvier 2005 à 21:12:56

Greygàn avait été tout d´abord diablotin pendant les trois premières années de sa vie, puis diable pendant trois ans, puis enfin démon, voilà quatre ans.
Les démons suivent en effet quatre stades d´évolution : de zéro à environ quatre ans, ce sont des diablotins, êtres elfoïdes malingres et de petite taille, affligés d´une queue fourchue, de cornes et de pattes antérieures de bouc.
Aux alentours de quatre ans, ils deviennent des diables, créature monstrueuse aux morphologie aussi variées que difficiles à contempler pour les âmes sensibles.
A partir d´à peu près dix ans, ce sont des démons : créatures elfoïdes qui n´ont de différence avec les anges que leur teint mat, leurs ailes membraneuses et leurs yeux de chat.
Et, en principe, le dernier stade de leur évolution est celui d´archidiable. Mais il n´y a que les septendiables à l´avoir atteint, et ceux-ci se montrent rarement en public.
La moitié de la célébrité de Greygàn dans son monastère provenait de ses yeux en amande dont l´iris pouvait anormalement varier du jaune au rouge en passant par l´orange. Ses cheveux - résolument rebelles au peigne comme aux ciseaux - étaient noirs comme l´ébène et eussent fait périr d´apoplexie tout coiffeur digne de ce nom. Il était un peu petit pour son âge - une tête de moins que la moyenne. C´était un Prêtre du culte de Satan, comme l´indiquait sa robe écarlate ( robe jaune pour les novices, robe rouge pour les prêtres et robe noire pour les grands-prêtres).
L´autre partie de la réputation de Greygàn lui était due à son caractère fort semblable à une poudrière - en ce sens que la moindre étincelle faisait tout sauter. Têtu, il possédait un certain self-control ( qui ne marchait hélas pas quand il se mettait en colère) et un charisme certain. Malgré son appartenance au clergé de Satan, dont les règles sont fort strictes et les châtiments sévères, il prenait plaisir à vivre comme il voulait, selon sa volonté et non celle de ses supérieur, un penchant qui lui aurait valut de disparaître mystérieusement depuis belle lurette s´il n´avait pas été si bon en combat... et surtout si méfiant.
Cependant, il ne faudrait pas surtout pas confondre le culte de Satan avec un culte terrien : il est fort peu probable qu´on trouve sur la Terre beaucoup de dogmes semblables à celui-ci. Tout d´abord, les Novices reçoivent l´enseignement des arts guerriers, du karaté au combat de rue en passant par la boxe française, en même temps que l´enseignement de la diplomatie, de la paranoïa perpétuelle, de la capacité de déchiffrer les messages cachées dans une conversation apparemment anodine entre deux hommes du monde - et autres choses aussi nombreuses qu´utiles pour survivre en société ; ensuite, une fois qu´ils ont été parfaitement formés, on les envoie servir de garde du corps, d´espion, d´escroc ( la formation passe aussi par des cours de crochetage de serrure, d´imitation d´écriture, etc.) ou de tueurs professionnel jusqu´à l´âge de quarante ans, où ils rejoignent leur temple et entament une carrière plus paisible en temps que sacrificateur, professeur ( de combat, de vol, etc.), hôtelier... ou même grand-prêtre, pour les plus compétents. Le siège du culte de Satan se trouve à Emor, en Enfer. Satan est censé diriger les maléfiques, mais ce sont en réalité les septendiables - Belzébuth, Seth, Pluton, Hadès, Astaroth, Nergal et un septième dont mieux vaut ne pas prononcer ( ni écrire, d´ailleurs) le nom qui régentent les royaumes maléfique depuis leur palais, ne se déplaçant que rarement afin d´éviter les risques d´attentats. Leur nom de septendiable leur vient de la compression du chiffre sept - leur nombre - et de Diable, référence au fait qu´ils sont les seuls archidiables des Trois Disques. Beaucoup de rumeurs courent sur leur compte, mais de rares sont vraies, comme c´est d´ailleurs le cas avec tout les ragots. Etrangement, ces racontars véridiques traitent tous du sort de Satan, qu´ils auraient tué ou emprisonné pour prendre sa place - mais ces petits îlots de vérité se retrouvent noyés dans le flot des fausses nouvelles, et plus personne n´y fait attention.
C´est ainsi que, grâce à son entraînement de prêtre rouge ( surnom donné aux Prêtres de Satan à cause de leur technique particulière pour convertir les infidèles) et à son self-control, Greygàn ne cria pas : " Aaaah ! Qu´est-ce que c´est que ce truc ? " en découvrant son pouvoir en ce morne jour d´été, mais pensa un seul mot en son fort intérieur - malheureusement non imprimable.

***

Yann possédait deux yeux verts très lumineux et très sombres à la fois. Lumineux par leur couleur anormale, mais sombres par la violence qui en sourdait. Ses cheveux étaient, certes, d´un roux magnifique, mais se faisaient totalement éclipser par l´éclat de ces deux soleils verts. Il était vif et silencieux, ne lâchant jamais une parole inutile et adepte du foncez-d´abord-on-réfléchira-après, fort pratiqué en contrée maléfique. Seulement, il ne vivait pas sur les Trois Disques, mais sur la Terre - une Terre ravagée par la guerre entre le PDP ( Parti Démocratique Parfait) et l´UCT ( Union Contre la Tyrannie). En ce moment, les deux camps étaient à égalité. Il avait la chance toute relative de ne pas combattre comme soldat, puisqu´il vivait avec quelques survivants dans les ruines noircies et fondues de l´ancienne ville de Paris, capitale de la France et qui n´avait guère été épargnée par les bombes du PDP comme de l´UTC. Donc, en parfait veinard, il ne se battait pas sur la part active de l´affrontement : il se contentait de devoir faire attention aux nombreuses troupes de déserteurs des deux camps qui rôdaient encore dans la cité détruite, à l´affût de provisions, d´eau et de survivants civils à torturer puis tuer comme certains gamins qui, pour s´amuser, mutilent leurs petits animaux de compagnie tels que souris, hamster... sans défense.
Les trois principales passions de Yann étaient les jeux vidéo de la gametrigle qu´il avait récupérée dans les décombres d´un magasin de jeux vidéo, la technologie et l´art - plus exactement le dessin et la sculpture. Il y avait atteint une forme de perfection, tout le monde était d´accord, et chacun aimait quand il représentait quelques chose de figuratif - un décors onirique, un portrait - mais ses oeuvres abstraites rencontraient généralement la désapprobation. Car, à chaque fois, le résultat obtenait exprimait exactement le ou les sentiments qu´il avait ressenti quand il l´avait réalisé, le transmettant même à l´observateur, et le garçon possédait un caractère plutôt sombre.
Ce soir-là, Yann rentra le visage et les membres légèrement brûlés, mais l´air satisfait : il s´était fait bloquer dans une impasse par une troupe de miliciens du Parti Démocratique et... bon, il n´avait pas très bien compris ce qui s´était passé, mais un orage plus que soudain avait foudroyé la dizaine d´homme qui l´avait encerclé. Ses brûlures étaient seulement dues au fait que la foudre avait tué un type qui se trouvait à quelques centimètres de lui et le garçon en avait ressenti les effets. Mais le plus surprenant était que l´orage n´avait duré que le temps d´exterminer les miliciens et s´était évaporé aussitôt sa besogne finie. Cependant, on n´y vit qu´une coïncidence...

***

Corenn avait tout juste dix ans. Elle avait évolué de chérubin à angelot à quatre ans, et cela faisait bien trois ans maintenant qu´elle était ange. Elle espérait pouvoir devenir archange, mais sans trop d´espoir : en effet, le Stade Suprême ( avec les majuscules) n´avait plus jamais été atteint depuis quelques milliers de siècles au moins.
Elle aurait peut-être été moins enthousiasmée par une évolution en archange si elle avait su que, d´après un illustre érudit du Moyen Age humain, les archanges ne diffèrent des archidiables que par le sourire sarcastique qu´ils s´efforcent de ne pas afficher.
( Il fut brûlé pour avoir eu raison.)
Corenn avait de grand yeux dépourvus de pupille, dont les iris lumineux faisaient irrésistiblement penser à deux flammes bleues et cristallines qui illuminaient son visage si pâle, trop pâle. Ses cheveux brillaient d´un éclat d´argent fondu et les teintes de ses vêtements allaient de blanc pur à bleu iceberg. Seules ses ailes noires comme la nuit tranchaient sur cet ensemble éthéré, avec leurs étranges reflets colorés.
Orpheline de naissance, elle avait été placée dans un pensionnat roulant qui fermait la marche de la longue file des chronosites grégorien ( calendrier de trois cent soixante-cinq jours ou trois cent soixante-quatre jour pour les années bissextiles un an sur quatre, cycle annuel formé de douze mois). Calme, lunatique, suprêmement tête en l´air et dotée de la faculté indispensable de pouvoir lire en marchant, en courant, en volant ou en descendant l´escalier, etc. sans se casser la figure, l´ange préférait aux autres enfants Ezechel, un vieux sylphe qui était pour elle plus qu´un simple professeur d´échec, sa seule famille.
Voilà pourquoi ce fut à lui qu´elle songea en premier comme confident de la découverte de son pouvoir. Cependant, le fait de le trouver mort paisiblement dans son fauteuil lui fit oublier radicalement tous ses projets en cours, et ce ne fut que bien plus tard qu´elle y songea à nouveau.
Les trois disque ne pouvant faire de la magie et étant éloignés des autres monde de la Dimension Chimérique - désignés sous le nom évocateur de les Ailleurs - par quelques trilliards de trillions de trilliers de billiards de billions de billiers de milliards de millions de milliers de centaines de dizaines de millénaires-lumière ( années-lumières multipliées par mille), nul magie autre qu´une hypothétique puissance au moins aussi forte que celle des septendiables ne peut s´y exercer. Donc, il était très flatteur pour Corenn qu´elle puisse faire refroidir ou chauffer n´importe quoi contenant de l´eau, quand bien même ce n´était qu´un petit pouvoir par rapport à ceux des septendiables.
Mais... Un petit choc à la bonne occasion et la montagne s´effondre, la tour s´écroule, le soleil va rouler à l´autre bout de l´univers et le monde tombe en poussière grise.

_Azerty777
_Azerty777
Niveau 10
21 janvier 2005 à 21:25:40

Tu pouvais aps donner le lien où tu l´as lue à la place??^^

Vandred
Vandred
Niveau 10
21 janvier 2005 à 22:04:20

Non car je l´ais eue directement de son auteur donc pas de lien, juste le fichier sur mon ordi... sorry

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