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[Projet] Unknown Space Adventures

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 23 janvier 2013 à 01:11:27

Hellow les astrophysiciens !

Je viens vous présenter un projet en construction qu'on développe avec un codeur également passionné d'astronomie !

J'ai nommé le jeu : Unknown Space Adventures ! ("Les aventures spatiales inconnues" pour les nuls en anglais).

Je vous le montre pour notamment avoir des avis de spécialistes concernant quelques systèmes du jeu pour se rapprocher du plus possible de la réalité.

C'est un jeu d'exploration. C'est-à-dire un jeu uniquement accès sur la découverte, passez des longues heures à chercher dans un univers infini généré au hasard lors du premier passage pour trouver un objet rare, une civilisation inconnue, de nouvelles technologies ou... Rien.

Menu : https://image.noelshack.com/fichiers/2013/04/1358899215-menu.png

Déroulement de l'histoire :
- Vous démarrez au début de l'ère spatiale humaine sur une Exoplanète qui vous appartient. Avec quelques ressources, des mines et des usines, de quoi fabriquer vos premières fusées !
- Votre première fusée est créée, mais vous n'avez pas encore la possibilité de faire des aller-retours entre les planètes, il faudra se satisfaire d'un aller simple pour commencer ! (Pensez à emmener des ressources pour coloniser la planète visée)
- Vos premiers vaisseaux spatiaux à courtes portées font surface et vous permettent d'échanger entre vos planètes de manière durable.
- Vos technologies évoluent, c'est parti pour l'infini de l'univers !

Spécifications :
- Gestion du carburant, énergie et consommables de la fusée et de son équipage (Pour aller loin, il vous faudra de quoi faire un aller-retour vers l'infini, cela permettra de ralentir l’expansion de l'univers et garder du plaisir à la découverte de nouveaux systèmes)
- Possibilité de conquérir et de construire sur les planètes (Mais vue de l'espace, impossible "d'accoster" la planète en vue 3D).
- Système de rareté des objets avec les pourcentages associés (1% de trouver une planète abritant une civilisation, 10% de trouver une planète habitable etc.).
- Gestion des collisions
- Gestion de l'attraction (Non prioritaire)
- Plusieurs types de planètes et de tailles (voir image ci-dessous)
- Système de rotation des planètes autour de leur étoile

Exemple de quelques éléments du jeu :
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/04/1358899171-elements.png
(Planète Volcanique, Exoplanète, Désertique, Aquatique...)

Je vais commencer par une première question sur la rotation d'une étoile double !

Je l'ai faite comme ceci : https://image.noelshack.com/fichiers/2013/04/1358899214-test.gif

(Elle sera plus lente et fluide dans le jeu, cela va de soi)
Les étoiles doubles tournent bien comme ça, non?

Autre question : Préféreriez-vous un système de systèmes solaires (On a une grande carte avec des systèmes solaires dans lesquels on peut rentrer et qui sont délimités) ou juste un univers immense avec une seule carte?

N'hésitez pas à me donner vos avis / conseils / questions !
Merci !

GameAlways
GameAlways
Niveau 10
23 janvier 2013 à 07:20:29

Salut super idée mais qu'apelle tu coloniser une planète ? On pourra echanger avec ses habitants ? Construire autre chose que du matériel spatial ? Si oui cela ressemble plus à un jeu de gestion que d'exploration :hap:

Sinon je pense qu'une seule carte serait préférable à plein de petites

Bonne chance pour ton projet :hap:

Gelamine
Gelamine
Niveau 10
23 janvier 2013 à 07:49:10

Hey ! :hap: /
Bonne chance pour ton projet, en effet...
Je préfererai, personnellemet, une seule carte avec pleins de systèmes stellaires/planétaires. :ok:
Oui je crois que les systèmes binaires tournent comme ça, en revanche espacés de plusieurs centaines de kilomètres et avec des planètes qui tournent autour des deux ou autour de l'une des deux. :hap:
Sinon oui, ça fait un peu gestion mais c'est pas vraiment grave, au contraire. :hap:

Gelamine
Gelamine
Niveau 10
23 janvier 2013 à 07:50:17

+ J'aime bien les planètes et les étoiles... :bave:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 23 janvier 2013 à 11:40:14

GameAlways> Pour le début, y aura pas de civilisation vivante, que des restes (L'IA étant super compliqué à coder, mais c'est prévu plus tard).

Et concernant le coloniser, c'est uniquement utiliser la planète pour améliorer le vaisseau (Exoplanètes) et le recharger en ressources nécessaires (Autres planètes).

Exemple du Cahier des Charges :

- Planètes volcaniques : Riches en ressources, on peut uniquement y construire un Spatioport et des Foreuses.
- Planètes désertiques : Riches en carburant, on peut uniquement y construire un Spatioport et des Foreuses.
- Exoplanètes : Moyennement riche en eau, faiblement riche en ressources et carburant, on peut tout y construire.
- Planètes aquatiques : Riches en eau, on peut uniquement y construire un Spatioport et des Foreuses.

A échelle du jeu, l'espacement des étoiles est bien d'une centaine de kilomètres ! (même si la fusée fait la même taille mais bon à moins d'avoir une fusée illisible ou de mettre 30 ans pour rejoindre une autre planète, on avait pas le choix !)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 23 janvier 2013 à 12:31:26

Merci pour le conseil sur les éxoplanètes, c'est pour ce genre de détails que j'ai posté ici !

C'est un projet purement perso !

Gelamine
Gelamine
Niveau 10
23 janvier 2013 à 12:40:52

Plusieurs milliers d'u.a. c'est bon. :ok:

col
col
Niveau 10
23 janvier 2013 à 12:52:20

Tu va programmer sa en quel langage?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 23 janvier 2013 à 13:51:12

Le jeu sera sans doute en Java !

col
col
Niveau 10
23 janvier 2013 à 14:15:44

Beuhhh java :diable:

Gelamine
Gelamine
Niveau 10
23 janvier 2013 à 15:09:19

C++ > all car Java = mal optimisé
Mais ça tu le sais déjà :hap:
Bref :(

Archive
Archive
Niveau 17
23 janvier 2013 à 15:10:07

Salut, je sais pas si tu connais mais ça pourrait t'aider pour ton projet, j'ai une application (Android, mais elle doit aussi etre sur iOS) qui regroupe tous les exo-systèmes solaires ainsi que toutes les exo planètes connus !

Exoplanet Explorer, et son cousin pour notre système solaire, avec plus de précision : Solar Explorer.

Sinon pour ta question de départ les sytèmes avec deux étoiles tournent de différentes manières :

https://www.jeuxvideo.com/forums/1-57-104579-1-0-1-0-j-ecris-un-roman-avec-beaucoup-d-astro.htm#message_109212

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 23 janvier 2013 à 15:20:46

Gelamine> C'est surtout que le codeur ne connait que Java :hap:

Archive> Ouaip j'ai vu, http://astronomia.fr/3eme3eme_partie/etoilesDoubles.php le schéma là m'a beaucoup aidé !
Pour l'appli, je vais regarder ça mais vu que je compter faire l'apparition des planètes au hasard, je ne sais pas si je vais m'en inspirer !

Claptraps
Claptraps
Niveau 31
23 janvier 2013 à 20:40:49

Ca m'a l'air très prometteur tout ça, hâte de voir l'avancement du projet. :)

happiowdit
happiowdit
Niveau 10
23 janvier 2013 à 22:05:43

Bonne chance. :oui:

happiowdit
happiowdit
Niveau 10
23 janvier 2013 à 22:38:02

Si tu as besoin d'aide je veux vraiment bien t'aidé. :oui:
Envoie-moi un mp si tu veux. :oui:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 23 janvier 2013 à 22:42:31

Hey t'as copié mon avatar :nah:

Sur quel domaine tu peux nous aider? Graphismes? Développement? Autre?

happiowdit
happiowdit
Niveau 10
23 janvier 2013 à 22:47:28

Je l'ai prise moi-même la photo. :hap:

Le design du jeu je peux vous conseillez, et puis aussi vous dire ce qu'il manque. :oui:

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