Hellow les astrophysiciens !
Je viens vous présenter un projet en construction qu'on développe avec un codeur également passionné d'astronomie !
J'ai nommé le jeu : Unknown Space Adventures ! ("Les aventures spatiales inconnues" pour les nuls en anglais).
Je vous le montre pour notamment avoir des avis de spécialistes concernant quelques systèmes du jeu pour se rapprocher du plus possible de la réalité.
C'est un jeu d'exploration. C'est-à-dire un jeu uniquement accès sur la découverte, passez des longues heures à chercher dans un univers infini généré au hasard lors du premier passage pour trouver un objet rare, une civilisation inconnue, de nouvelles technologies ou... Rien.
Menu :
Déroulement de l'histoire :
- Vous démarrez au début de l'ère spatiale humaine sur une Exoplanète qui vous appartient. Avec quelques ressources, des mines et des usines, de quoi fabriquer vos premières fusées !
- Votre première fusée est créée, mais vous n'avez pas encore la possibilité de faire des aller-retours entre les planètes, il faudra se satisfaire d'un aller simple pour commencer ! (Pensez à emmener des ressources pour coloniser la planète visée)
- Vos premiers vaisseaux spatiaux à courtes portées font surface et vous permettent d'échanger entre vos planètes de manière durable.
- Vos technologies évoluent, c'est parti pour l'infini de l'univers !
Spécifications :
- Gestion du carburant, énergie et consommables de la fusée et de son équipage (Pour aller loin, il vous faudra de quoi faire un aller-retour vers l'infini, cela permettra de ralentir l’expansion de l'univers et garder du plaisir à la découverte de nouveaux systèmes)
- Possibilité de conquérir et de construire sur les planètes (Mais vue de l'espace, impossible "d'accoster" la planète en vue 3D).
- Système de rareté des objets avec les pourcentages associés (1% de trouver une planète abritant une civilisation, 10% de trouver une planète habitable etc.).
- Gestion des collisions
- Gestion de l'attraction (Non prioritaire)
- Plusieurs types de planètes et de tailles (voir image ci-dessous)
- Système de rotation des planètes autour de leur étoile
Exemple de quelques éléments du jeu :

(Planète Volcanique, Exoplanète, Désertique, Aquatique...)
Je vais commencer par une première question sur la rotation d'une étoile double !
Je l'ai faite comme ceci :
(Elle sera plus lente et fluide dans le jeu, cela va de soi)
Les étoiles doubles tournent bien comme ça, non?
Autre question : Préféreriez-vous un système de systèmes solaires (On a une grande carte avec des systèmes solaires dans lesquels on peut rentrer et qui sont délimités) ou juste un univers immense avec une seule carte?
N'hésitez pas à me donner vos avis / conseils / questions !
Merci !