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Test

OldSchoolBobby
OldSchoolBobby
Niveau 10
09 février 2011 à 21:17:32

Merci encore une fois à la rédaction et tout particulièrement à Jihem pour avoir accepté la publication de mon test :) Pour éviter d'être bousculé par quelques fans me hurlant que ce travail est incomplet etc. :p) je mets en libre accès la version originale de mon test.
Ce n'est pas non plus exhaustif, mais l'essentiel est là je pense :-)

OldSchoolBobby
OldSchoolBobby
Niveau 10
09 février 2011 à 21:18:04

Un an après le choc « Super Mario Bros. » de 1985, les aventures du plus célèbre des plombiers étaient déjà de retour au Japon. Mais pour nous autres pauvres occidentaux, il va falloir patienter jusqu'en 1989 pour voir enfin débarquer la suite tant attendue. Et quelle suite les amis... Presque tout l'univers du premier Mario a disparu ! « Super Mario Bros. 2 » c'est en effet aussi l'histoire d'un mensonge, une histoire rocambolesque où un simple jeu commandé par une chaîne de télévision finit par être estampillé Mario Bros. Alors, arnaque ou coup de génie ?

Nous sommes donc en 1986, notre cher plombier moustachu est attendu au tournant depuis son premier coup d'éclat. Au pays du soleil levant Super Mario Bros. 2 est déjà là, avec dans les grandes lignes les mêmes éléments que son prédécesseur et une difficulté bien plus prononcée. C'est cette ressemblance et cette difficulté qui effraient Nintendo et qui conduiront au jeu que nous connaissons aujourd'hui. Soucieux de sa mascotte, Big N préfère alors changer de stratégie : annuler la sortie du véritable Super Mario Bros. 2 en occident, et le remplacer par un autre titre ! Mais quel jeu pour succéder à Mario ? Yume Kojo: Doki Doki Panic (que nous pourrions traduire par Fabrique à Rêves : Panique Cœur-Battant) est le nom du jeu original qui va servir de base à cette incroyable mascarade. Prévu pour accompagner un évènement télévisé au Japon, ce jeu se voit soudain propulsé sur la scène mondiale ! Mais pas sans quelques retouches pour coller un minimum avec la toute jeune série Mario, et c'est également sur ce relooking que nous allons nous concentrer.

Dès le scénario nous pouvons voir un premier changement, plutôt inattendu. En effet rarement ou jamais les jeux Mario n'ont misé là-dessus pour nous accrocher. Pourtant ici l'histoire est vraiment différente de Doki Doki Panic, exit les enfants capturés dans un livre magique et qu'il faut alors sauver. Avec Mario l'histoire conserve le thème du rêve mais le tourne autrement. Il s'agit désormais de délivrer le royaume des rêves, alors sous l'emprise d'un sort lancé par le maléfique Wart, une sorte de crapaud géant allergique aux légumes. En apparence simpliste, l'histoire de ce Mario se révèle pourtant la plus belle de toute la série ; mais impossible aussi d'en parler sans en dévoiler les ressorts. L'aventure de Super Mario Bros. 2 ne s'appuie pas sur de grandes cinématiques ou sur des dialogues très denses, mais elle propose beaucoup plus qu'un simple prétexte à l'action. Ni envahissant ni anecdotique, le scénario répond présent à l'appel du joueur. Si ce dernier s'en fiche et souhaite simplement jouer, c'est tout à fait possible. Mais si au contraire il s'attarde sur le scénario et y réfléchit, le joueur ne peut qu'être touché par une idée aussi simple et aussi magique...

Par contre côté gameplay, le jeu reprend en très grande partie le système de Doki Doki Panic. Et c'est tant mieux car celui-ci est tout simplement excellent ! Nos habitudes du premier Mario sont bousculées et c'est aussi ce que souhaite Nintendo : de la fraîcheur, de la nouveauté. Un choix quelque part risqué lui aussi, mais fort heureusement un choix qui paye. Fini de sauter sur les ennemis pour les détruire, ça ne les dérange plus le moins du monde ! Il va falloir ici leur lancer des objets ou même d'autres ennemis. Cette capacité à porter des items est le cœur de nouveaux mécanismes très intéressants, comme le maniement de blocs, de bombes, ou l'ouverture de portes fermées à clefs. Chaque boss met également à profit cette capacité et il faudra le plus souvent rattraper leurs projectiles pour leur renvoyer en pleine figure ! C'est le cas notamment de Clawgrip le crabe lanceur de rochers, exclusif à Super Mario Bros. 2 puisqu'il remplace un boss jugé trop difficile pour nous, fragiles joueurs occidentaux que nous sommes... Autre exclusivité, la possibilité de courir a été rajouté pour coller avec le précédent Mario et pour nous faciliter encore une fois les choses. Mais aucune raison de s'en plaindre, après tout courir reste optionnel et rend aussi le jeu plus fun, plus nerveux. Pour le reste, le gameplay conserve à 99% celui du jeu d'origine. Çà et là quelques éléments ont eux aussi été modifié (ajout d'un champignon d'énergie, suppression d'un ennemi etc.) mais rien de bouleversant.

OldSchoolBobby
OldSchoolBobby
Niveau 10
09 février 2011 à 21:18:42

Il y a aussi une chose amusante à remarquer dans cette comparaison, et c'est bien entendu l'influence de l'univers Mario, déjà si célèbre, sur Doki Doki Panic ! En effet on y retrouve certains éléments biens connus : l'étoile d'invincibilité, les blocs POW, les pièces, les Warp Zones etc. Même l'idée des tuyaux est reprise sous forme de vases. Tous ces éléments bénéficient d'un traitement plus ou moins neuf, il ne s'agit pas non plus de copié-collé. Par exemple pour obtenir une étoile il faut désormais ramasser des cerises un peu partout dans les niveaux. Il existe aussi une sorte de monde parallèle, appelé Sub-Space, dans lequel se trouvent les pièces, les champignons et les Warp Zones. Pour accéder temporairement à ce monde, une porte doit être créée au bon endroit grâce aux potions magiques disséminées sur notre chemin. Cette nouveauté est particulièrement excellente car elle exige à la fois réflexes et réflexion. Le joueur est obligé de transporter la précieuse potion jusqu'à l'endroit qu'il a repéré, puis il doit se dépêcher de récolter chaque bonus avant la fin du temps imparti ! Créateur des jeux Mario et de Doki Doki Panic, Shigeru Miyamoto a su réutiliser le succès de l'un pour concevoir l'autre. De cette façon notre Super Mario Bros. 2 hérite indirectement de son célèbre prédécesseur, pour notre plus grand plaisir.

Et ce plaisir tiré du gameplay est multiple ! Car l'une des grandes nouveautés de Doki Doki Panic, conservée pour notre jeu, est la présence de 4 personnages jouables. Ce n'est plus seulement Mario mais bien quatre personnages véritablement différents que nous pouvons sélectionner. Luigi, Toad et Peach entrent dans la danse avec pour chacun des capacités uniques. Tandis que Mario est comme souvent le personnage moyen dans chaque domaine, Luigi est plus lent quand il porte un objet mais il saute beaucoup plus haut. Au contraire Toad est l'homme fort du groupe, capable de saisir rapidement un objet et de le transporter à toute vitesse, mais c'est aussi le moins doué pour les sauts. Notre chère Princesse Peach est le personnage un peu cheaté puisqu'elle peut avancer dans les airs pendant quelques secondes ! Cependant sa force et sa vitesse restent faibles, ce qui n'est pas l'idéal dans certaines situations. Il faut aussi noter que tous les personnages peuvent augmenter leur puissance de saut en restant baissé pendant quelques temps. Ils se mettent alors à briller et peuvent sauter plus haut, mais ils perdront la puissance gagnée s'ils se déplacent en marchant. Précision et diversité du gameplay sont donc au rendez-vous avec ces quatre personnages. Certains se débrouilleront mieux que d'autres face à certaines situations, mais aucun d'eux n'est inutile. Le joueur peut faire son choix avant chacune des 20 zones du jeu et finir l'aventure avec n'importe lequel des personnages. Sur ce point le jeu est plus souple que Doki Doki Panic, où il fallait tout finir avec chacun des personnages pour débloquer la fin. Ainsi nous sommes libres de finir le jeu simplement, en utilisant tour à tour plusieurs personnages ou en se cantonnant à un seul.

La durée de vie de Doki Doki Panic semble donc plus longue, mais en général la difficulté du soft est la même. Quelques heures suffiront une fois le pad bien pris en main pour traverser les 7 niveaux, découpés en 3 zones chacun puis 2 zones finales pour le dernier niveau. À l'aide des Warp cachés il est même possible de finir le jeu en ne visitant qu'une dizaine de zones ! Et puis bien sûr, rien n'empêche de rejouer plusieurs fois en n'utilisant qu'un seul personnage, comme dans le jeu original. Nous l'avons dit, c'est surtout la possibilité de courir qui facilite cette aventure. On peut tout aussi bien tomber dans la précipitation, mais cette possibilité permet vraiment d'accélérer les choses une fois maîtrisée. Accélérer n'est toutefois pas aussi utile que dans le précédent volet, car le chrono a purement et simplement disparu, de même que le score ! C'est bien dommage car cela enlève beaucoup de challenge et d'intérêt si l'on cherche à faire la meilleure prestation. Ceci dit dans l'ensemble pas de surprise puisque Nintendo a choisi ce jeu pour sa facilité d'accès. Le système de points de vie est d'ailleurs plus généreux que celui du premier Mario, le joueur commence avec 2 points d'énergie et peut en gagner deux supplémentaires. Obtenir des vies est en revanche plus difficile. Les pièces ramassées dans le Sub-Space permettent de jouer au Bonus Chance, un mini-jeu comme ceux des casinos où il faut aligner des symboles pour gagner jusqu'à 5 vies. C'est donc assez aléatoire, mais un peu de pratique suffit pour s'assurer un stock confortable. Enfin les nouveaux boss dont nous parlions plus haut ne donnent guère de fil à retordre, mais au moins par rapport à Bowser ils sont plus coriaces et surtout plus intéressants, plus variés.

OldSchoolBobby
OldSchoolBobby
Niveau 10
09 février 2011 à 21:19:19

Plus variés, c'est aussi ce que nous pouvons dire des graphismes du titre. Pour son époque, Super Mario Bros. affichait déjà avec panache plusieurs environnements, mais son successeur frappe encore plus fort. Palmiers, souterrains et donjons, mais aussi glace, cascades, nuages, déserts et pyramides nous donnent sans cesse l'impression de voyager. Ce monde des rêves est très bien rendu malgré les limites de la NES. Les capacités de la console ne sont toujours pas pleinement exploitées, mais la qualité est déjà bien là. En témoigne un premier détail technique essentiel : il est désormais possible de revenir en arrière ! Depuis le premier opus c'est une véritable avancée, nous sommes libres d'explorer les niveaux pour en apprécier toute la richesse et toute la beauté. Des améliorations et modifications ont également été faites par rapport à Doki Doki Panic. De nombreux éléments (cerises, blocs POW, herbes, nuages etc.) sont maintenant animés pour rendre le monde des rêves un peu plus vivant. La plupart des modifications ont eu pour tâche d'adapter le jeu d'origine à l'univers de Mario. Une complète refonte graphique des personnages était bien entendu indispensable, mais ce travail d'adaptation ne s'arrête pas là. C'est ainsi que les cœurs d'énergie sont devenus de bons vieux champignons par exemple. De la même façon, c'est seulement dans Super Mario Bros. 2 que le personnage rétrécit lorsqu'il est touché. Et comment ne pas sourire devant un Luigi à la tête beaucoup plus grosse que son corps...

Le constat est identique en ce qui concerne la bande son. Même si elle conserve beaucoup du jeu d'origine, elle a été retravaillé pour assurer le lien avec le monde de Mario. Dès ce deuxième opus les clins d'œils sont présents avec la reprise de morceaux déjà célèbres, tel que le thème principal du premier épisode qui est joué pendant le Sub-Space. On remarquera aussi que la plupart des effets sonores ont été améliorés, mais pas celui joué lors d'un saut. Pourquoi ? Tout simplement parce que Doki Doki Panic reprenait déjà le bruitage caractéristique de Super Mario Bros. ! Ces quelques références n'éclipsent pas pour autant les nouveautés, elles ne sont pas là pour combler un manque d'inspiration. Au contraire Koji Kondo nous livre, une fois encore, quelques savoureuses preuves de son génie musical. C'est peu dire, le thème principal de ce deuxième Mario est presque aussi culte que son prédécesseur ! Même l'écran de sélection des personnages nous offre un morceau délicieusement entraînant, que plus d'un a déjà fredonné ou rejoué du bout des doigts. Difficile aussi d'oublier le nouveau thème de fin, si émouvant par sa simplicité et sa justesse...

Dans l'ensemble c'est même la grande force de ce Super Mario Bros. 2, qui depuis 21 ans maintenant reste inoubliable. Son aîné nous embarquait pour une aventure incroyable en général, mais ce jeu nous emporte vers des souvenirs précis et impérissables. Qui ne s'est jamais amusé à sauter hors de l'écran pour réapparaître de l'autre côté ? Qui a pu oublier l'apparition de Birdo, l'étrange dinosaure rose qui nous attend à la fin de chaque zone ? Qui a pu oublier les longues traversées à dos d'oiseaux, sur un tapis volant ou autres ? Qui a pu oublier la porte de fin zone, en forme de tête d'aigle, et la surprise qu'elle nous réserve ? Qui a pu oublier Phanto, ce masque au sourire inquiétant qui se décroche du mur et nous poursuit à travers les donjons ? Mémorable est le maître mot pour qualifier cet épisode de la jeune saga Mario. Doki Doki Panic avait tout d'un très bon jeu, et Nintendo a eu tout à fait raison de s'appuyer dessus pour nous proposer cette nouvelle aventure de l'infatiguable plombier et de ses amis. Finalement, Super Mario Bros. 2 est un mensonge que l'on ne peut qu'accepter avec plaisir. Il occupe désormais une place dans l'histoire du petit monde des jeux-vidéo, et a surtout sa place dans le cœur des joueurs que nous sommes.

OldSchoolBobby
OldSchoolBobby
Niveau 10
09 février 2011 à 21:19:56

Graphismes 16/20 En attendant un certain Super Mario Bros. 3, la puissance de la NES n'est pas encore poussée jusque dans ses derniers retranchements. Mais impossible d'ignorer le cap franchi depuis le premier opus, avec notamment la possibilité d'explorer les niveaux dans tous les sens. Les couleurs sont toujours aussi chatoyantes et les environnements se permettent d'être encore plus variés. Pour l'époque le monde des rêves où se déroule cette aventure est très crédible, et ce malgré l'origine controversée du jeu. Cet univers extérieur s'intègre finalement très bien à la série Mario, et de nombreux éléments (les fameux Maskass !) seront par ailleurs repris dans les jeux suivants.

Jouabilité 19/20 Radicalement différent, le gameplay de cet épisode n'en est pas moins excellent. Attraper puis lancer les items et autres ennemis devient vite une habitude et un plaisir. Malgré les seuls deux boutons de la manette NES le nombre d'actions possibles est impressionnant, et ce grâce à un level design éblouissant d'ingéniosité. L'idée du Sub-Space est vraiment bien pensée, tandis que le système de portes et d'échelles permet de construire des niveaux très rafraîchissants. Super Mario Bros. 2 est loin d'être aussi linéaire que son glorieux prédécesseur, avec des structures verticales et labyrinthiques étonnantes pour un jeu de plates-formes. Même les ennemis sont judicieusement utilisés, et il n'est pas rare de devoir s'en servir pour franchir piques ou précipices !

Durée de vie 14/20 Ce Mario est nettement moins tourné vers le score, mais il se rattrape en nous proposant quatre personnages jouables. Il laisse plus de place à l'exploration tout en conservant une certaine nervosité, notamment par la possibilité de courir à toute vitesse et au mépris du danger. Par rapport à Doki Doki Panic le jeu perd son système de sauvegarde mais cette suppression n'est pas un gros problème. La première rencontre avec les 7 niveaux risque de faire des étincelles, car le titre offre tout de même quelques passages plutôt tendus. Cependant une fois bien en main, et encore plus avec l'usage des passages secrets, le soft se termine assez rapidement. Mais comme son aîné, Super Mario Bros. 2 fait partie de ces jeux prenants à la rejouabilité presque éternelle.

Bande son 19/20 Koji Kondo a encore frappé. Les musiques sont toujours peu nombreuses mais extrêmement réussies, toutes fidèles à l'atmosphère qu'elles accompagnent. La bande son est d'une grande qualité, elle propose de nouveaux morceaux et s'inscrit sans souci dans la lignée des Mario. Heureusement le passage d'un jeu à l'autre ne s'est pas transformé en simple reprise du précédent opus, les clins d'œils restent discrets et efficaces. Super Mario Bros. 2 profite d'une refonte bienvenue des effets sonores, mais aussi de quelques améliorations. Ainsi le thème des souterrains et des donjons est plus lent que dans Doki Doki Panic, et du même coup plus inquiétant !

Scénario 19/20 Cette note est volontairement provocante. L'essentiel du jeu ne se trouve pas dans son scénario, mais force est de constater que l'histoire proposée n'est pas là par hasard. Nous avons là un scénario subtil, dont la touchante profondeur ne se donne pas au premier regard. Sans nous noyer sous de longs dialogues et autres cinématiques, l'histoire parvient à nous émouvoir, à nous interpeller. Face aux superproductions actuelles, difficile d'être insensible devant tant de pudeur.

Note générale 19/20 L'aventure rocambolesque de « Super Mario Bros. 2 » continue encore aujourd'hui de nous étonner. L'histoire est à présent écrite, et comment en vouloir à Nintendo de nous offrir un tel jeu ? Si celui-ci est une arnaque, alors autant dire qu'il est l'arnaque la plus jouissive du jeu-vidéo ! Le titre reprend beaucoup du très bon Doki Doki Panic et le peaufine encore davantage pour nous servir ce qui est devenu, tout simplement, un grand jeu. Ce deuxième Mario est une suite de rêve qui n'a pas à rougir de ses bizarreries par rapport à l'univers Mario. Bien au contraire, car c'est aussi pour ces différences et cette fraîcheur que nous l'aimons toujours autant.

OldSchoolBobby
OldSchoolBobby
Niveau 10
09 février 2011 à 21:22:26

Voilà ma petite mesure de précaution :o)) En souhaitant bon courage et bonne lecture à ceux qui s'y intéresseront :-))) Et n'hésitez pas à critiquer ! Merci !

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 13 février 2011 à 17:02:49

C'est la rédaction qui l'a raccourci autant sur le site ?

OldSchoolBobby
OldSchoolBobby
Niveau 10
13 février 2011 à 18:51:18

Un test ne doit pas être aussi long et doit se concentrer sur l'essentiel pour être publié :) Donc oui j'ai du le réécrire, surtout le raccourcir et diminuer la comparaison avec la jeu d'origine ^^ D'où cette petite publication, pour les raisons dites, au cas où :o))

the_Murdoc
the_Murdoc
Niveau 10
15 février 2011 à 20:55:45

J'ai lus :(

Et j'ai aimé :ok:

Krux17
Krux17
Niveau 10
07 septembre 2011 à 16:52:04

pas mal

mais j'ais la flemme de lire :nah:

:desole: