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Développeur, esclave des temps modernes?

Vlad_GS
Vlad_GS
Niveau 10
16 novembre 2004 à 11:45:06

Développeur de jeux, esclave des temps modernes ?

90 heures de travail par semaine, sans week-end, et le tout sans récupération ni compensation financière. Développer un jeu est bien moins amusant que d’y jouer, selon un employé d’Electronic Arts.

Un employé d’Electronic Arts vient de publier sur Internet un témoignage atterrant sur les conditions de travail en pratique chez l’éditeur numéro un mondial.

Sous couvert de l’anonymat, il raconte comment, en l’espace de quelques mois, il est arrivé à un rythme de travail proche de l’exploitation, avec onze heures de travail quotidien, sept jours sur sept, sans jours de récupération à la clé, ni compensation financière.

Cet employé raconte que, quelques semaines après son arrivée, la direction avait décidé d’augmenter le rythme de travail de son équipe, afin de respecter le planning du développement, et d’éviter ainsi une accélération du travail plus rude par la suite. Le responsable du projet avait même indiqué une date à laquelle l’équipe pourrait reprendre son rythme de travail normal. Mais lorsque ce jour arriva, l’équipe ne reprit pas son rythme de travail normal, elle continua sur sa lancée. Puis la direction initia une seconde accélération. L’équipe passa à 12 heures de travail par jour, six jours sur sept.

‘’Les semaine ont passé’’ explique l’employé d’Electronic Arts, ‘’les producteurs du jeu ont donné une date de retour à la normale qui n’a une fois de plus pas été respectée. Les longues heures de travail ont commencé à peser sur l’équipe, les gens devenaient irritables, certains commencèrent à tomber malade. Les responsables ont carrément cessé de parler d’un jour où les horaires retourneraient à la normale’’.

Mais l’équipe de développement n’était pas arrivée au bout de ses peines : la direction passa à une troisième phase d’accélération. ‘’Aujourd’hui, les horaires de travail sont fixées de neuf heures du matin à dix heures du soir – sept jours par semaine – avec de temps en temps le samedi soir libéré ( à 18h 30) pour récompenser un bon comportement’’ écrit-il.

Ces conditions de travail proche de l’exploitation poussent les développeurs dans leurs derniers retranchements physiques et intellectuels, leur moral chute. ‘’L’équipe a rapidement commencé à introduire autant d’erreur dans le projet qu’elle en corrigeait’’ raconte-t-il.

Les responsables du projet n’ont proposé aucun jour de récupération aux développeurs, ni aucune compensation financière pour les nombreuses heures supplémentaires qu’ils ont effectué. Et Electronic Arts a même annoncé récemment que les développeurs ne bénéficieront plus des quelques semaines de récupération qui étaient habituellement accordées aux développeurs à la fin d’un projet. Comble du cynisme, Electronic Arts avait été classé à la 93 eme place du classement réalisé par le magazine américain Fortune des 100 sociétés où il est bon de travailler. ‘’Et s’ils ne sont pas contents, ils peuvent aller travailler ailleurs’’ a plusieurs fois entendu l’employé d’Electronic Arts.

Effectivement, pourquoi ne pas avoir quitté Electronic Arts si les conditions de travail sont si mauvaises ? ‘’Il y avait des promesses, des assurances, un beau building avec un aquarium très cher, un tout qui ressemble au final à une technique élaborée pour garder une vague d’employés sur un projet suffisamment longtemps pour qu’il arrive à la commercialisation’’.

L’employé désabusé termine son long témoignage en s’adressant directement à Larry Probst, le PDG d’Electronic Arts : ‘’Larry, tu réalises ce que tu fais à tes gens, n’est-ce pas ? Et tu réalises que ce sont des gens, avec des limites physiques, des vies émotionnelles, et des familles, n’est-ce pas ? Et que quand tu gardes les maris, les femmes, les enfants dans les bureaux pendant quatre-vingt dix heures par semaine, les renvoyant épuisés à la maison, assommés, frustrés de leur vie, ce n’est pas seulement eux que tu blesses, mais tous ceux qui vivent autour d’eux ? Lorsque tu fais tes calculs de profitabilité et tes les analyses de coûts, tu sais qu’une bonne partie de ce prix est payé en dignité humaine, n’est-ce pas ? N’est-ce pas ? ’’.

:d) ( source overgame) Si c´est pas dégeu vraiment...... Certains joue au jeux vidéos, et ne se disent pas que cela demande un boulot de chien :non2:

Vladico
Vladico
Niveau 10
16 novembre 2004 à 11:53:04

bah c chez EA ça....ils sortent 100 jeux par an alors bon........

Surtout qu´ils mettent plusieurs mois sur un jeu pour qu´à la fin on dit " Bouuuuh le jeu est nul et on le termine en 3 heure"

:rire2:

Vlad_GS
Vlad_GS
Niveau 10
16 novembre 2004 à 12:17:14

Oui bon, peut être mais sa représente quand même beaucoup d´boulot :oui: et je dis que auccun jeu ne mérrite 0, même pas tétris en noir et blanc sur GAMEBOY :rire2:

dark-cassoulet7
dark-cassoulet7
Niveau 10
16 novembre 2004 à 13:28:30

lol cé le dernier auquel je mettrai zero vois tu?
pasque mi tetris ji joue encore des fois!

Dbgtgogeta
Dbgtgogeta
Niveau 10
16 novembre 2004 à 16:32:26

J´espère que c´est pas vrai,car franchement,c´est pas très " sympathique" de leur part ( pour rester poli...). Franchement,EA est une société extrêment riche et pour faire ca... :nah:

DarkRevan_le_Vr
DarkRevan_le_Vr
Niveau 10
16 novembre 2004 à 16:34:17

J´espere que c´est pas comme ca dans toutes les boites...

loloknight59
loloknight59
Niveau 5
16 novembre 2004 à 16:38:09

je te rassure, c´est pas le cas, la preuve je suis au taf et je passe mon temps sur les forums

hlb421
hlb421
Niveau 7
16 novembre 2004 à 17:42:23

Si ils sont riche c´est qu´ils exploitent a fond leurs employer...C´est plus de la créativité c´est du travail a la chaine :nonnon:

M0NT0YA
M0NT0YA
Niveau 10
16 novembre 2004 à 18:47:26

Mouais je pense que c qd mm un peu n´importe koi si reelement ils devaient faire c heures la l´employeur donne des compensations au niveau du salaire c la loi ! Et oui il est evident que si ils travaillaient ds d´aussi mauvaise condition ils iraient voir ailleur les gens qui bossent ds les equipes de dev ont de gros diplome ds des secteurs ou la demande est forte alors faut pas raconter des conneries non plus ! Maintenant je me souviens d´un reportage sur les employés chez microsoft ou effectivement la charge de travail etait tres importe niveau de la durée et au niveau intellectuel, les mecs reclamaient la retraite a 35 ans . .. :) mais en mm temps ils avaient droit a plein de facilité . .. Mais bon c souvant comme ca ds l´informatique . ..et la situation est bien pire au japon qu´aux etats unis.

selkie_loup
selkie_loup
Niveau 10
16 novembre 2004 à 19:03:20

bah dans tes peids t as des chaussures fait pas des enfant exploité
alors les jeux video c est pareil
c est partout pareil

hlb421
hlb421
Niveau 7
16 novembre 2004 à 19:28:07

C´est plutot les pieds qu´on as dans les chaussure, non?
Enfin ref je pense que ce n´est pas le cas de tout les studio UbiSoft par exemple est plus souple a mon avis ( je ne parle pas de UbiSoft Moréal ou la il doit y avoir un peu plus de pression).

pepsibox
pepsibox
Niveau 10
18 novembre 2004 à 14:19:35

dans le dvd bonus de halo 2 on aprend beaucoup de bungie et je pense pas qu´il soit autent exploité que ca...

www.overgame.com ne fon pas beaucoup d´article... mais quand il y en a un.. il est souvent très interressant :ok:

Vlad_GS
Vlad_GS
Niveau 10
18 novembre 2004 à 15:59:09

Exactement, comme on l´a dit la dernière fois :ok:

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