Si la DS pixellise c´est tout simplement parce qu´elle n´a pas de processeur graphique dédié à la 3D.
C´est son processeur central qui se charge de calculer toute la partie 3D. Or son pprocesseur central est un processeur généraliste, il n´est pas fait pour effectuer des effets 3D avancés.
En 3D il existe un filtre qui empeche la pixellisation des textures qui s´appelle "le filtrage bilinéaiere", il est apparu sur consoles avec la N64 (c´est d´ailleurs ça qui différencie bien la N64 de la PSOne et de la Saturn niveau rendu) mais pour avoir un tel filtrage il faut une vraie puce 3D ce qui n´est pas le cas de la DS.
Sinon aumenter la taille des textures ne veut pas forcément dire que les jeux pixeliseraient moins car la DS possede une toute petite mémoire vidéo (652ko) pour stocker les textures ce qui est le facteur limitant.
C´est pour cela que lorsque beaucoup de monde dit que la DS surpasse la N64 c´est pas forcement vrai :
niveau effets, la N64 possede une vraie puce 3D qui permet plein d´effets que la DS ne peut faire.
La DS se rapproche donc théoriquement plus d´une console comme la PSOne ou la Saturn au niveau du rendu à l´écran.
Cependant la Saturn et la PSOne peuvent toutes les 2 calculer un plus grand nombre de polygones que la DS (Saturn 200 000 par seconde, PSOne 500 000 par seconde et DS 120 000 par seconde).
Ce qui fait qu´on a l´impression que la DS est plus puissante que ces 3 consoles c´est le petit écran, la plus faible résolution et que désormais les développeurs connaissent la 3D depuis maintenant une bonne dizaine d´années et qu´ils connaissent tout un tas d´astuces et de routines pour exploiter au mieux la DS.