Contrairement aux idées recues, un jeu 3D prend généralement moins de place qu´un jeu 2D.
En effet il faut stocker les textures mais tout ce qu´est polygones, ce sont des simples informations de points dans l´espace et c le CPU qui calcule tout le reste.
En 2D on doit stocker tous les sprites possibles.
Et de toutes facons dans un jeu 3D de niveau PSOne , N64 ce qui prend le plus de place ce sont les médias (cinématiques, musiques).
Bleach DS fait 128Mo (soit la taille max d´un jeu DS) et pourtant c´est un jeu 2D, mais ila de multiples voix digits, d´images eetc....